
Forum: empire-it
Topic: [307268] Nuova Idea : tempo minimo di occupazione per villaggi .
[-307268]
kluca3 (IT1) [IT1]
:: May 3, 2016, 11:49 p.m.
Ritengo doveroso dire, che con la storia degli attacchi rallentati, l' ingresso delle piume veloci , e i nuovi super comandanti che offrono % di volecità elevate anche con soli 2 pezzi, - è oramai impossibile difendere un villaggio nei regni.
Capita molte volte, che un livello basso compreso tra 25 - 40 ( che non conoscono bene le meccaniche del game ) ti mandino un attacco su un villaggio, e mentre tu dormi , il giorno dopo ti ritrovi il tuo villaggio perso , molte volte ri-catturato da altri player piu forti e di cui non puoi fare a meno che lamentarti - senza risultati .
Inoltre, capita spesso che le molte quantità di soldati elargite ai bassi livelli , vengano spostate nei mondi , e fatte schiantare da codesti giocatori ovunque trovino tempo e luogo adatto - questo produce , in un giocatore leggendario , perdite e diserzioni nel caso i villaggi siano di cibo.
ALLORA:
sono liv 210 . se attacco un liv 30 che mi ha catturato un villo- con 2700 di onore che ho- perdo 400 punti se bastano, e se non sbaglio , non posso nemmeno sabotarlo.( invece loro possono catturare e attaccarti.- cosa ingiusta )
Il perche di questa cosa io non la capisco, ma sono stufo di vedere villaggi catturati da DOPPI ACCOUNT e poi regalati agli amici.
la mia idea :
come per gli avamposti, ci vuole un tempo minimo per cui l 'attaccante si impossessi del villaggio, ovvero almeno 6 ore ( 1 / 4 di un avamposto ) dove se l 'attaccante è un poveretto che ha sbagliato, si rimedia, altrimenti è una normalissima guerra che si vince a colpo di attacco e difesa.
in questo tempo, se il castello originario che deteneva il villaggio lo riattacca, il villaggio ritorna in suo possesso, altrimenti va al nemico al termine della cattura avvenuta senza sconfitte.
Non mi sembra un 'idea cosi strampalata e fuori tema empire,.
cito dunque, @ciscous (IT1) , @KingOfDeath , @ilcorsaro , @Gygy 120 (IT1) , sperando di ricevere critiche e / suggerimenti
KL
Capita molte volte, che un livello basso compreso tra 25 - 40 ( che non conoscono bene le meccaniche del game ) ti mandino un attacco su un villaggio, e mentre tu dormi , il giorno dopo ti ritrovi il tuo villaggio perso , molte volte ri-catturato da altri player piu forti e di cui non puoi fare a meno che lamentarti - senza risultati .
Inoltre, capita spesso che le molte quantità di soldati elargite ai bassi livelli , vengano spostate nei mondi , e fatte schiantare da codesti giocatori ovunque trovino tempo e luogo adatto - questo produce , in un giocatore leggendario , perdite e diserzioni nel caso i villaggi siano di cibo.
ALLORA:
sono liv 210 . se attacco un liv 30 che mi ha catturato un villo- con 2700 di onore che ho- perdo 400 punti se bastano, e se non sbaglio , non posso nemmeno sabotarlo.( invece loro possono catturare e attaccarti.- cosa ingiusta )
Il perche di questa cosa io non la capisco, ma sono stufo di vedere villaggi catturati da DOPPI ACCOUNT e poi regalati agli amici.
la mia idea :
come per gli avamposti, ci vuole un tempo minimo per cui l 'attaccante si impossessi del villaggio, ovvero almeno 6 ore ( 1 / 4 di un avamposto ) dove se l 'attaccante è un poveretto che ha sbagliato, si rimedia, altrimenti è una normalissima guerra che si vince a colpo di attacco e difesa.
in questo tempo, se il castello originario che deteneva il villaggio lo riattacca, il villaggio ritorna in suo possesso, altrimenti va al nemico al termine della cattura avvenuta senza sconfitte.
Non mi sembra un 'idea cosi strampalata e fuori tema empire,.
cito dunque, @ciscous (IT1) , @KingOfDeath , @ilcorsaro , @Gygy 120 (IT1) , sperando di ricevere critiche e / suggerimenti
KL
[4406466]
Gygy 120 (IT1) [IT1]
:: May 4, 2016, 5:46 a.m.
L'idea mi piace,si potrebbe anche mettere fino a 24h per la cattura,pero' penso che la liberazione esattamente come per gli avamposti la debbano poter fare anche i propri compagni di coal.
[4406637]
makino (IT1) [None]
:: May 4, 2016, 10 a.m.
E se invece i villaggi durassero a tempo? Li prendi e non te li possono fregare, ma dopo un tot di tempo spariscono a ricompaiono in un altro posto in mappa.
[4406654]
ciscous (IT1) [IT1]
:: May 4, 2016, 10:47 a.m.
L'idea non è male e penso anche che 6 (o massimo 12) ore potrebbero andar bene, tra l'altro si eliminerebbe la possibilità di attacco da villo visto che finché non lo conquisti definitivamente non potresti attaccare (mentre ora lo catturano e attaccano immediatamente).
La liberazione se è come per gli ava la possono far tutti.
e poi dopo la fatica e i rubini spesi per catturarli devi pure rifare tutto da capo? è assurdo dai...
La liberazione se è come per gli ava la possono far tutti.
tu sei pazzo... perdi i villaggi cibo e ti diserta il mondo ahahamakino (IT1) ha detto:E se invece i villaggi durassero a tempo? Li prendi e non te li possono fregare, ma dopo un tot di tempo spariscono a ricompaiono in un altro posto in mappa.
e poi dopo la fatica e i rubini spesi per catturarli devi pure rifare tutto da capo? è assurdo dai...
[4406670]
kluca3 (IT1) [IT1]
:: May 4, 2016, 11:18 a.m.
@ciscous (IT1) , ho pensato 6 ore, ma concordo anche con il fatto che i tuoi compagni online ( solo loro ) se attaccano il villaggio in tuo possesso in questo lasso di tempo, liberano il villo dall 'occupazione nemica.ciscous (IT1) ha detto:L'idea non è male e penso anche che 6 (o massimo 12) ore potrebbero andar bene, tra l'altro si eliminerebbe la possibilità di attacco da villo visto che finché non lo conquisti definitivamente non potresti attaccare (mentre ora lo catturano e attaccano immediatamente).
La liberazione se è come per gli ava la possono far tutti.tu sei pazzo... perdi i villaggi cibo e ti diserta il mondo ahahamakino (IT1) ha detto:E se invece i villaggi durassero a tempo? Li prendi e non te li possono fregare, ma dopo un tot di tempo spariscono a ricompaiono in un altro posto in mappa.
e poi dopo la fatica e i rubini spesi per catturarli devi pure rifare tutto da capo? è assurdo dai...
Se un altro membro di un' altra coalizione attacca il villaggio, lo libera dal nemico, ma diventa lui stesso occupatore.
insomma , guardate le isole da 6 ore di aqua marina.. la meccanica è la stessa, solo che bisogna applicarla ai villaggi.
@makino(IT1) ... no manco morto..
in vette o in sabbie se fosse cosi, disertano ogni girno migliaia di soldati .. senza parlare della rottura di scatole a doverli riprendere ogni volta.
KL
p.s. aspetto critiche dei CMa o di altri online.
[4406693]
ciscous (IT1) [IT1]
:: May 4, 2016, 11:56 a.m.
non è proprio cosìKINGLuca (IT1) ha detto:Se un altro membro di un' altra coalizione attacca il villaggio, lo libera dal nemico, ma diventa lui stesso occupatore.ho pensato 6 ore, ma concordo anche con il fatto che i tuoi compagni online ( solo loro ) se attaccano il villaggio in tuo possesso in questo lasso di tempo, liberano il villo dall 'occupazione nemica.
insomma , guardate le isole da 6 ore di aqua marina.. la meccanica è la stessa, solo che bisogna applicarla ai villaggi.
le isole te le fregano non sono i compagni di coa che possono liberarle.
se l'occupazione è tipo ava tutti posson liberare, se l'occupazione è tipo isole devi ricatturarla e occuparla.
E' da decidere il come ma penso siano dettagli alla fine è l'idea dell'occupazione che conta di più.
[4406750]
kluca3 (IT1) [IT1]
:: May 4, 2016, 1:27 p.m.
infatti
errore mio al riguardo..
comunque, si puo sempre scegliere , o tipo avamposto, o tipo isole.
Il comando e il settaggio x sviluppatori - esiste gia - quindi dovrebbe essere facile applicarlo a villaggi in possesso .
Questa è una buona idea x evitare scambi tra i villaggi - inoltre - tra doppi castelli, che avverrebbero solo dopo un tot di tempo, quindi si evita di continuare questa pratica scadente del togliersi un villaggio per poterlo ri-conquistare al nemico.
6 ore ritengo un tempo minimo, che poi se sono 12 ancora meglio, ma eviterei di superare le 12 ore.
un villaggio è un villaggio, un avamposto è giusto che duri 24 ore.
KL
errore mio al riguardo..
comunque, si puo sempre scegliere , o tipo avamposto, o tipo isole.
Il comando e il settaggio x sviluppatori - esiste gia - quindi dovrebbe essere facile applicarlo a villaggi in possesso .
Questa è una buona idea x evitare scambi tra i villaggi - inoltre - tra doppi castelli, che avverrebbero solo dopo un tot di tempo, quindi si evita di continuare questa pratica scadente del togliersi un villaggio per poterlo ri-conquistare al nemico.
6 ore ritengo un tempo minimo, che poi se sono 12 ancora meglio, ma eviterei di superare le 12 ore.
un villaggio è un villaggio, un avamposto è giusto che duri 24 ore.
KL
[4406781]
KingOfDeath [Moderator]
:: May 4, 2016, 2:19 p.m.
L'idea di base sicuramente consente di poter costruire una serie di riflessioni/valutazioni aprendo il dibattito tra i Forumers, ma andiamo per ordine, vorrei analizzare alcuni singoli aspetti e, pertanto divido il post originario in più parti per una migliore riflessione sui contenuti.KINGLuca (IT1) ha detto:cito dunque, @KingOfDeath ,

KINGLuca (IT1) ha detto:
sono stufo di vedere villaggi catturati da DOPPI ACCOUNT e poi regalati agli amici.
Credo che i fattori che debbano coesistere all'interno della mappa siano essenzialmente due: il primo è sicuramente il rispetto delle regole della Piattaforma come i T&c. in quanto il mancato "adempiere" alle regole ufficiali è la prima causa di non progresso del tessuto gioco oltre che di una "distorsione" di ciò che uno Strategy Game rappresenta a discapito delle fasce di gioco più fragili. | ![]() |
Il secondo aspetto (ma non meno importante) è il fair play tra gli utenti che popolano un determinato server e, a tal proposito vi ricordo che sono i comportamenti degli utenti ad incanalare il percorso del sistema gioco oltre che a plasmarne la fisionomia. Rimango convinto che i player debbano coesistere e lavorare "come una sola entità" nel costruire il miglior volto del gioco e, mai deturparne i tratti con abusi e illeciti. |


KINGLuca (IT1) ha detto:la mia idea :
come per gli avamposti, ci vuole un tempo minimo per cui l 'attaccante si impossessi del villaggio, ovvero almeno 6 ore ( 1 / 4 di un avamposto ) dove se l 'attaccante è un poveretto che ha sbagliato, si rimedia, altrimenti è una normalissima guerra che si vince a colpo di attacco e difesa.
in questo tempo, se il castello originario che deteneva il villaggio lo riattacca, il villaggio ritorna in suo possesso, altrimenti va al nemico al termine della cattura avvenuta senza sconfitte.
Non mi sembra un 'idea cosi strampalata e fuori tema empire,
![]() | Cari Forumers, ![]() ![]() Credo che allo stato attuale il gioco necessiti di maggiore flessibilità e, sicuramente l'introduzione di una timeline per l'occupazione dei VdR al di là della facilità con la quale vi si può pensare richiede analisi tecniche non di poco conto come per tutte le migliorie da parte degli addetti ai lavori e, sicuramente occorre "adeguare" tutte le opzioni disponibili che "interagiscono/sono dedicate" ai marcatori mobili come i VdR. Tuttavia ciò non pregiudica la validità della proposta, personalmente ritengo che la proposta consenta una ulteriore direzione verso il concetto di flessibilità nella gestione del proprio gameplay, crea uno scenario in divenire dai risvolti "pratici" molto interessanti che potrebbe produrre nuovi spunti di partenza per nuovi assetti di gioco, indipendentemente dalla complessità delle analisi, delle fasi di progettazione e, della sua successiva messa in opera. ![]() |

[4406783]
Gygy 120 (IT1) [IT1]
:: May 4, 2016, 2:21 p.m.
Si cio' che intendevo e' che a me qualsiasi tot h proposto dalle 6 alle 24 mi stava bene.
Il sistema di cattura praticamente come quello degli ava,le isole funzionano gia' come i villi attuali.
Mi sembra che siamo tutti daccordo su tutto.
Il sistema di cattura praticamente come quello degli ava,le isole funzionano gia' come i villi attuali.
Mi sembra che siamo tutti daccordo su tutto.
[4406855]
makino (IT1) [None]
:: May 4, 2016, 3:54 p.m.
tu sei pazzo... perdi i villaggi cibo e ti diserta il mondo ahaha
e poi dopo la fatica e i rubini spesi per catturarli devi pure rifare tutto da capo? è assurdo dai...
Beh, potrebbero durare 3 mesi da quando li occupi. Ogni tanto se ne libera uno, ma magari te ne trovi uno appena fuori dal castello. Senza contare tutti i castelli doppi o fermi che piano piano libererebbero villi senza riprenderne di nuovi. Le torri sono sempre uguali, i villi e i laboratori non si toccano, ogni tanto mi farei del male pur di variare un po' il ritmo ^^
[4406863]
kluca3 (IT1) [IT1]
:: May 4, 2016, 4:01 p.m.
kod, devo darti una brutta notizia ; il supporto non esiste sulle piattaforme esterne, e come ho gia detto 1000 di volte, tu hai un villaggio cibo, durante la notte lo cattura un liv 30 e il giorno dopo appartiene ad una coa forte ..
cosa fai , ? lo riprendi e scateni una guerra tra famiglie??
i rapporti indicano chiaramente poi che il villaggio ripreso, non apparteneva a te, quindi non puoi dimostrare altro che quel castello che lo ha rubato è un doppio... ma la mappa è piena di doppi e ogni volta hai il dubbio si un castello per poi scoprire che era uno che capisce niente ne di inglese ne di italiano ( si, su gioco,it ci sono castelli di 10 nazionalità diverse).
I giocatori non sanno cosa sia il rispetto delle regole- non piu - , visto che per prima la ggs mette pezzi di armature , edifici e molto altro( offerte) a costi proibitivi ... molti player " sfruttano altri " o semplicemente raggirano tali regole in modi che tutti noi conosciamo bene.
logico pensare che la situazione deve diventare simile a quella degli avamposti.
6 - 12 ore ( da decidere) di tempo necessario, in cui l' attaccante nemico volendo, puo anche supportare il villaggio con la difesa dal suo castello , ma logicamente non puo inserire ne strumenti , ne usare supporti della coalizione ( gli eroi per le occupazioni ovviamente non valgono sui villaggi. ) .
se l' occupante ritira l 'armata, il villo ritorna in mano all' occupato
credo che questa idea funzioni molto bene .
p.s. ricordatevi i coins x tecnoladro.. che non finiscano nel dimenticatoio.
KL
cosa fai , ? lo riprendi e scateni una guerra tra famiglie??
i rapporti indicano chiaramente poi che il villaggio ripreso, non apparteneva a te, quindi non puoi dimostrare altro che quel castello che lo ha rubato è un doppio... ma la mappa è piena di doppi e ogni volta hai il dubbio si un castello per poi scoprire che era uno che capisce niente ne di inglese ne di italiano ( si, su gioco,it ci sono castelli di 10 nazionalità diverse).
I giocatori non sanno cosa sia il rispetto delle regole- non piu - , visto che per prima la ggs mette pezzi di armature , edifici e molto altro( offerte) a costi proibitivi ... molti player " sfruttano altri " o semplicemente raggirano tali regole in modi che tutti noi conosciamo bene.
logico pensare che la situazione deve diventare simile a quella degli avamposti.
6 - 12 ore ( da decidere) di tempo necessario, in cui l' attaccante nemico volendo, puo anche supportare il villaggio con la difesa dal suo castello , ma logicamente non puo inserire ne strumenti , ne usare supporti della coalizione ( gli eroi per le occupazioni ovviamente non valgono sui villaggi. ) .
se l' occupante ritira l 'armata, il villo ritorna in mano all' occupato
credo che questa idea funzioni molto bene .
p.s. ricordatevi i coins x tecnoladro.. che non finiscano nel dimenticatoio.
KL
[4408629]
kluca3 (IT1) [IT1]
:: May 6, 2016, 9:12 a.m.
siamo a maggio ,e ancora trovo nella contesa del nobili, quella stupida cosa di dover attaccare un bersaglio nemico ( scelto dal game ).
Ma volete capirlo , che questa contesa , è la pietra iniziale che servi' a iniziare la costruzione di multi - account? ...?
come premio, trovo l 'amazzone, un utile eroe con 20 % centro e 14 % gloria.
ovviamente , premi del genere non li trovi nelle contese come es , quella del saccheggiare risorse .
Abbiamo fatto diverse proposte , quella coins tecnomante è valida ed era stata considerata fattibile.
ora questa pure sembra essere valida e utile a tutti..
Ma onestamente, non voglio piu sentire dire che si combatte o che si cerca di combattere il fenomeno dei multiaccount ... visto che contese del genere vanno avanti da anni..
P.s. ... pure io, avevo pensato ad una soluzione, la figura misteriosa straniera: dove il sistema di chiedeva di attaccare a caso un feudatario liv 70 ma straniero.
Ovviamente nulla pure questa.
KL
Ma volete capirlo , che questa contesa , è la pietra iniziale che servi' a iniziare la costruzione di multi - account? ...?
come premio, trovo l 'amazzone, un utile eroe con 20 % centro e 14 % gloria.
ovviamente , premi del genere non li trovi nelle contese come es , quella del saccheggiare risorse .
Abbiamo fatto diverse proposte , quella coins tecnomante è valida ed era stata considerata fattibile.
ora questa pure sembra essere valida e utile a tutti..
Ma onestamente, non voglio piu sentire dire che si combatte o che si cerca di combattere il fenomeno dei multiaccount ... visto che contese del genere vanno avanti da anni..
P.s. ... pure io, avevo pensato ad una soluzione, la figura misteriosa straniera: dove il sistema di chiedeva di attaccare a caso un feudatario liv 70 ma straniero.
Ovviamente nulla pure questa.
KL
[4408657]
manuela78 (IT1) (Bannato) [None]
:: May 6, 2016, 9:37 a.m.
altra idea, che a dare un occhiata veloce nn è balenata a nessuno.. annulliamo la possibilità di attaccare dai villi.?così da riequilibrare un pochino gli attacchi ,in quanto ormai le grandi casate si limitano ad occupare il villo più vicino al loro bersaglio sfruttando un coma con 90 di occultamento e attaccando da lì.
Questo rende inutili le torri di avvistamento ( comprate in rubini) i bonus dei castellani e qualsiasi tipo di difesa . l'ttacco nn solo è vile e disonorevole, ma va a discapito di piccole coa che giocano in modo corretto . in quanto la responsabilità dei furti viene di volta in volta rimpallata alla fazione avversaria.
mi sorge il dubbio che: o nn sapete conquistare i villaggi liberi, o nn avete voglia di confrontarvi fra voi ad armi pari.
sarebbe anche utile rendere impossibile la dichiarazione di guerra a una coa già impegnata in un altro confluitto.
un gioco per essere giocabile deve dar la possibilità di attaccare e difendere.
molti player stanno smettendo di giocare
quando resteranno solo due coa sul campo di gioco le grandi casate saranno soddisfatte?
il game sarà più bello? empire sarà soddisfatta?
o forse morirà il gioco?
Questo rende inutili le torri di avvistamento ( comprate in rubini) i bonus dei castellani e qualsiasi tipo di difesa . l'ttacco nn solo è vile e disonorevole, ma va a discapito di piccole coa che giocano in modo corretto . in quanto la responsabilità dei furti viene di volta in volta rimpallata alla fazione avversaria.
mi sorge il dubbio che: o nn sapete conquistare i villaggi liberi, o nn avete voglia di confrontarvi fra voi ad armi pari.
sarebbe anche utile rendere impossibile la dichiarazione di guerra a una coa già impegnata in un altro confluitto.
un gioco per essere giocabile deve dar la possibilità di attaccare e difendere.
molti player stanno smettendo di giocare
quando resteranno solo due coa sul campo di gioco le grandi casate saranno soddisfatte?
il game sarà più bello? empire sarà soddisfatta?
o forse morirà il gioco?
[4408733]
ciscous (IT1) [IT1]
:: May 6, 2016, 11:38 a.m.
se leggi lo dicevomanuela78 (IT1) ha detto:altra idea, che a dare un occhiata veloce nn è balenata a nessuno.. annulliamo la possibilità di attaccare dai villi.?

con il sistema di occupazione si annulla l'attacco da villo (a meno che il villo non sia tuo) perché ci vogliono 3-6 ore per prenderlo.
Detto comunque che andrebbe tolto del tutto, su quello son d'accordo.
anche 2 anni non cambia... quando scadono diserta tutto???makino (IT1) ha detto:tu sei pazzo... perdi i villaggi cibo e ti diserta il mondo ahaha
e poi dopo la fatica e i rubini spesi per catturarli devi pure rifare tutto da capo? è assurdo dai...
Beh, potrebbero durare 3 mesi da quando li occupi. Ogni tanto se ne libera uno, ma magari te ne trovi uno appena fuori dal castello. Senza contare tutti i castelli doppi o fermi che piano piano libererebbero villi senza riprenderne di nuovi. Le torri sono sempre uguali, i villi e i laboratori non si toccano, ogni tanto mi farei del male pur di variare un po' il ritmo ^^
e dopo la fatica che ho fatto a prendermi i villi vicini, scambiandoli o subendo pure molti attacchi da villo dovrei rifare tutto?
e molti altri sono in questa situazione.
Poi si scatena una guerra di villi.. già ora una volta al mese quando escono i laboratori e i monumenti (che non rimbalzano) è un macello figurati azzerare tutti i villi in tutti mondi... da pazzi
[4408801]
manuela78 (IT1) (Bannato) [None]
:: May 6, 2016, 12:49 p.m.
scusa ciscous ma nn avevo tempo stamane a leggere tutto. Io rientro in quella categoria di player che si è impegnata a conquistare villi liberi spiegando anche ad altri player come fare, per il gusto di combattere ad armi pari.
vedo ora queste due fazioni continuare a giustificare fra loro i furti di villi incolpando gli avversari di farlo prima.
riempiendosi la bocca di frasi " il fine giustifica i mezzi" " era meglio se giocavi a farmville" e il massimo sono i leader a cui dopo aver dimostrato un furto di villo ti scrivono cose tipo " io nn posso intervenire " " la mia è una coa esemplare" " ne hanno rubati anche a noi chiedili alla tua casata"... certo, tutti esempi di vigliaccheria e incapacità.
non credo che questo avvalori la tesi che siano " grandi coa" ma solo che sfruttino in maniera parassitaria l'impegno e la spesa altrui, alleanze in cui se un singolo o un gruppo provano a non essere concordi col loro modo di agire fanno scattare le minacce
dicendo questo so che mi rendo attaccabile da ambo le fazioni, e anticipando chi avrà da ridire ricordo che è impossibile giocare se nn ci si allea con gli uni o con gl altri senza trasformarsi in torce ...
vedo ora queste due fazioni continuare a giustificare fra loro i furti di villi incolpando gli avversari di farlo prima.
riempiendosi la bocca di frasi " il fine giustifica i mezzi" " era meglio se giocavi a farmville" e il massimo sono i leader a cui dopo aver dimostrato un furto di villo ti scrivono cose tipo " io nn posso intervenire " " la mia è una coa esemplare" " ne hanno rubati anche a noi chiedili alla tua casata"... certo, tutti esempi di vigliaccheria e incapacità.
non credo che questo avvalori la tesi che siano " grandi coa" ma solo che sfruttino in maniera parassitaria l'impegno e la spesa altrui, alleanze in cui se un singolo o un gruppo provano a non essere concordi col loro modo di agire fanno scattare le minacce
dicendo questo so che mi rendo attaccabile da ambo le fazioni, e anticipando chi avrà da ridire ricordo che è impossibile giocare se nn ci si allea con gli uni o con gl altri senza trasformarsi in torce ...
[4408826]
ciscous (IT1) [IT1]
:: May 6, 2016, 1:31 p.m.
I villi, a parte in ghiacci, me li son presi pure io liberi aspettando l'uscita ecc... e così è stato per molti player mica a tutti li regalano.
Non penso sia come dici tu che le grandi case sfruttino in maniera parassitaria gli altri, il problema è dei singoli player.
Molti si sentono superiori, o comunque è come chi (per farti un esempio) derubato dell'antenna dell'auto, la prende da un altra come niente fosse e si sente apposto, è un malcostume e spesso anche in questo gioco chi è più forte fa il bullo o se subisce un torto si sente "libero" di contraccambiare.
Ora visto che la ggs non sistema le cose si deve cercare di farsi sentire, in tanti altrimenti non cambia nulla, anzi peggiora.
Ci sono molte proposte ma se la massa non le appoggia non si va da nessuna parte.
Non penso sia come dici tu che le grandi case sfruttino in maniera parassitaria gli altri, il problema è dei singoli player.
Molti si sentono superiori, o comunque è come chi (per farti un esempio) derubato dell'antenna dell'auto, la prende da un altra come niente fosse e si sente apposto, è un malcostume e spesso anche in questo gioco chi è più forte fa il bullo o se subisce un torto si sente "libero" di contraccambiare.
Ora visto che la ggs non sistema le cose si deve cercare di farsi sentire, in tanti altrimenti non cambia nulla, anzi peggiora.
Ci sono molte proposte ma se la massa non le appoggia non si va da nessuna parte.
[4408832]
manuela78 (IT1) (Bannato) [None]
:: May 6, 2016, 1:39 p.m.
ciscous a pearte qualche piccola intromissione mi sa che ci siamo solo io e te che ce la raccontiamo sui furti di villi..

[4408835]
manuela78 (IT1) (Bannato) [None]
:: May 6, 2016, 1:43 p.m.
e poi sì ho usato apposta il termine parassitario.. perchè alle accademie che si lamentano si ribadisce sempre che godono della protezione delle case madri... come se fossimo parassiti
[4408837]
ciscous (IT1) [IT1]
:: May 6, 2016, 1:44 p.m.
il problema è che in pochi seguono il forum, però si deve pure pensare che è sempre un gioco, ma molti non la pensano così.
[4408885]
kluca3 (IT1) [IT1]
:: May 6, 2016, 2:48 p.m.
@manuela78 (IT1)
, idea giusta e buona la tua...
tanto che l' avevo proposta 1 anno fa ,e non è andata in porto.
per questo, chiedo almeno un minimo di 6 o 12 ore di occupazione necessaria.
dimenticate gli attacchi ombra..... ditemi forse che non è vero che chiunque ora puo rubare i villi? ..
quindi, io comincerei ad introdurre questo lasso di tempo, poi si puo parlare di occupazione definitiva ( almeno e solo per i villi di cibo ).
per gli altri, non mi importa se sono liberi o occupabili definitivamente.
KL
, idea giusta e buona la tua...
tanto che l' avevo proposta 1 anno fa ,e non è andata in porto.
per questo, chiedo almeno un minimo di 6 o 12 ore di occupazione necessaria.
dimenticate gli attacchi ombra..... ditemi forse che non è vero che chiunque ora puo rubare i villi? ..
quindi, io comincerei ad introdurre questo lasso di tempo, poi si puo parlare di occupazione definitiva ( almeno e solo per i villi di cibo ).
per gli altri, non mi importa se sono liberi o occupabili definitivamente.
KL