Goodgame Studios forum archives

Forum: empire-ru
Board: [869] Архив форума
Topic: [268271] Ваши предложения. Июль 2014.

[3911556] Lucky Smile [None] :: July 4, 2014, 8:13 p.m.
Lliriks написал: »
Ивент: Защита чести. 552e21f9786ef498796bfc207e286f9f.gif
Раз в год все альянсы участвуют в грандиозном событии: Защита чести.
За день до этого события все игроки получают уведомление:
Завтра во столько то по ЦЕВ или во столько то по Москве произойдет грандиозное событие: Защита Чести!
Просим Вас закончить все Ваши дела до этого времени.
Теперь немного про ивент Защита Чести.
Все игроки состоящие в альянсах в назначенное время объединяются в группы- каждый игрок в окружении игроков своего альянса. Альянсы-группы ( если кто не понял то 1 ал - 1 группа) респавнятся на новой карте, вокруг столицы* своего ала. Все игроки независимо от уровня располагаются в каменных замках ( стена, Цитадель и все башни каменные) со рвом , с кучей ферм, декора в замке, дома Ненужны ! Потому что производство монет бесконечно, кроме ферм на самом высоком уровне и кучи декора, там есть мельница, конюшя и пекарня- всё на высшим уровне, рубины в этом ивенте не используются игроками, только монеты, то есть рубы есть но нельзя строить рубиновые здания, нельзя ускорять стройку и рубины вообще не используются, только для покупки покетов солдат и орудий( палатка снизу замка).
Теперь о постройках прочих- можно строить всё на что хватает ресурсов и не рубиновые здания. Там даются квесты на постройку хижин и других построек ( слота все три, скорость строительства по началу как в начале игры). За выполнение даются покеты с новыми универсальными юнитами и новыми орудия ми.
Теперь о юнитах кроме упомянутых новых ( пока их не придумал) можно построить казарму и в ней несмотря на уровень нанимать любых ветеранов и других юнитов казармы.
Орудия. Кроме вышеупомянутых новых (к примеру катапульта и тому подобное) есть оружейник в низу, который продает все орудия ( и обороны и нападения) производящиеся в мастерских за бесконечные монеты.
Кстати в казарме работают все слота.
За истечении недели- времени понадобившегося для набора войск и развития начинается война все группы воюют между друг другом получая очки и из очков встраивается список победителей.
Когда уничтожают столицу* альянсу засчитывается поражение и первое поражение игроку с уничтоженной столицей* значится за выбывание и этот игрок переходит в группу ожидания*. За истечением 2 недель. Сражения между группами прекращаются. И приходит час группы ожидания*.
Группа ожидания* группа смерти-туда входят все игроки без ала и выбывшие игроки, у них есть общий чат и они по истечении 3 недель с начала ивента начинают наступления. Среди них есть роботы несущиствующие аки, очень сильные, их надо опасаться. Все они боты, выбывшие и безальные истребляют оставшиеся альянсы идя массовой атакой.
У них такие же условия сначала ивента, только времени больше, потому что они не воюют все эти 2 недели, а развиваются, накапливают армию. У них есть свой общий чат. Все выбывшие выходят из чата альянса и входят в чат группы. Их замки рядом со столицей превращается в руины по выбыванию и их замки в целости и сохранности переносятся по карте в группу ожидания.
Так же после 2 недель войны между альянсами у невыбывших игроков становится общий чат.
После победы над всеми игроками группой ожидания и уничтожением всех столиц ивент прекращается, все возвращаются к себе в замки.
Столица*- то что каждая группа альянса должна оберегать, так же поддерживать её как и соаловцев в сталице очень много защиты, но всё равно она уязвима.
Ведется 2 списка:
1. По очкам-за вхождение в 1000,100, 10 и победителю даются покеты, монеты и рубины, декора.
2. По местам выбывания-первый альянс- столица которого пала последней. За это всем участникам ала даются снаряжение очень сильное. Всем кто вошли в 10 послабее. За 100 место- монеты и рубины.

Спасибо за Внимание!
Идея очень сырая и над ней надо очень много работать, и вообще если честно она очень похожа на битву за беримонд. Так же я считаю, что наши сервера не выдержат такой нагрузки, но допустим если все будет нормально нужно внести мнооого поправок.
Теперь немного по поправкам
*смысл разбивать альянсы на группы, состоящие по 1 альянсу в группе??? не будет баланса, поэтому предлагаю объединять альянсы в группы, по определённым критериям, к примеру в одной группе должно состоять 100 человек, и при этом суммарный уровень у них должен иметь 400-600(примерно)
*если уж вы хотите сделать бесконечное золото, то не лучше просто сделать войска бесплатными, но строящееся определённое время, без возможности удвоения и передачи по мирам(сделать этот ивент полностью изолированным), по окончании выделенного времени на создание войск, войска нанимать нельзя.
*по окончании ивента, все войска созданные в этом "мире" полностью уничтожаются.
*столицу можно и не создавать, народу будет достаточно и того что за сражение можно получить честь, славу и в конце награду.. Так же, чтобы все не отсиживались можно сделать потребление еды уменьшаемым, к примеру, накопили вы войск на потребление 10000, после запрета на найм у вас потребление через день, начинает падать на 10% от имеещегося(10000-10%=х х-10%=у и тд.) это вынудит игроков постоянно сражаться, что бы не потерять войска.
*если сделать такую систему потребления, то тогда нету нужды ни в фермах ни в пекарни, можно нарисовать, что нибудь новое.
*скорость постройки как в начале игры, это уж слишком..
*И вот это мне тоже кажется лишним, хотя тоже можно внести кучу поправок "У них такие же условия сначала ивента, только времени больше, потому что они не воюют все эти 2 недели, а развиваются, накапливают армию. У них есть свой общий чат. Все выбывшие выходят из чата альянса и входят в чат группы. Их замки рядом со столицей превращается в руины по выбыванию и их замки в целости и сохранности переносятся по карте в группу ожидания.
Так же после 2 недель войны между альянсами у невыбывших игроков становится общий чат.
После победы над всеми игроками группой ожидания и уничтожением всех столиц ивент прекращается, все возвращаются к себе в замки."

[3911558] KIRO909 [None] :: July 4, 2014, 8:20 p.m.
Пусть стоит две палатки, одна"пост наёмников"(в её прежнем виде), другая"миссии наёмников"(то как сейчас)
Я с этим согласен

[3911560] KIRO909 [None] :: July 4, 2014, 8:24 p.m.
Супер идея!!!
Я сражен наповал)))

[3911588] Mishanya72 [None] :: July 5, 2014, 1:49 a.m.
я уже как то раз писал свою идею, попробую еще раз, авось прислушаются.) для этого не потребуется новых локаций или новых юнитов, построек и т.п. Только добавление новых орудий -орудий защиты и нападения. Предлагаю вынести битвы за стены замка. Например вы увидели идущую на вас атаку. Вы можете срочно снарядить армию, которая пойдет навстречу этой атаке и битва будет происходить "в чистом поле". Для этого лишь придется немного изменить снаряжение своей армии. например в первые две волны защитные орудия , в последующие, орудия нападения. Если же вы проиграете битву, то весь фураж и непотраченные орудия + немного ресурсов соответственно достаются победителю, если выиграете, то весь фураж и неиспользованные орудия агрессора достаются вам + n-е количество монет. Идея конечно сыра, но смысл думаю понятен.

[3911600] Lliriks [None] :: July 5, 2014, 6:02 a.m.
Lucky Smile написал: »
Идея очень сырая и над ней надо очень много работать, и вообще если честно она очень похожа на битву за беримонд. Так же я считаю, что наши сервера не выдержат такой нагрузки, но допустим если все будет нормально нужно внести мнооого поправок.
Теперь немного по поправкам
*смысл разбивать альянсы на группы, состоящие по 1 альянсу в группе??? не будет баланса, поэтому предлагаю объединять альянсы в группы, по определённым критериям, к примеру в одной группе должно состоять 100 человек, и при этом суммарный уровень у них должен иметь 400-600(примерно)
*если уж вы хотите сделать бесконечное золото, то не лучше просто сделать войска бесплатными, но строящееся определённое время, без возможности удвоения и передачи по мирам(сделать этот ивент полностью изолированным), по окончании выделенного времени на создание войск, войска нанимать нельзя.
*по окончании ивента, все войска созданные в этом "мире" полностью уничтожаются.
*столицу можно и не создавать, народу будет достаточно и того что за сражение можно получить честь, славу и в конце награду.. Так же, чтобы все не отсиживались можно сделать потребление еды уменьшаемым, к примеру, накопили вы войск на потребление 10000, после запрета на найм у вас потребление через день, начинает падать на 10% от имеещегося(10000-10%=х х-10%=у и тд.) это вынудит игроков постоянно сражаться, что бы не потерять войска.
*если сделать такую систему потребления, то тогда нету нужды ни в фермах ни в пекарни, можно нарисовать, что нибудь новое.
*скорость постройки как в начале игры, это уж слишком..
*И вот это мне тоже кажется лишним, хотя тоже можно внести кучу поправок "У них такие же условия сначала ивента, только времени больше, потому что они не воюют все эти 2 недели, а развиваются, накапливают армию. У них есть свой общий чат. Все выбывшие выходят из чата альянса и входят в чат группы. Их замки рядом со столицей превращается в руины по выбыванию и их замки в целости и сохранности переносятся по карте в группу ожидания.
Так же после 2 недель войны между альянсами у невыбывших игроков становится общий чат.
После победы над всеми игроками группой ожидания и уничтожением всех столиц ивент прекращается, все возвращаются к себе в замки."
Спасибо за поправки, я надеялся что будут поправки а не полная критика Лорда Максима. Сам понимаю идея сырая.

[3911601] Лорд Максим [None] :: July 5, 2014, 6:14 a.m.
Lliriks написал: »
Спасибо за поправки, я надеялся что будут поправки а не полная критика Лорда Максима. Сам понимаю идея сырая.

а вот и я)) вообще интересно но без домов и с монетами как бы можно итак жить... только до 70 нужно их поапать чтобы закрыть квест а потом сносить. новые юниты... огромной необходимости по моему мнению в них нет... группа выбывания против - зачем после одного пораженьица на пару недель сидеть фигней страдать? или я что-то не понял.. Вот я бы взял турнир Нюшеньки... похоже на твое только по-моему чуть чуть получше...

[3911602] Lliriks [None] :: July 5, 2014, 6:20 a.m.
Лорд Максим написал: »
а вот и я)) вообще интересно но без домов и с монетами как бы можно итак жить... только до 70 нужно их поапать чтобы закрыть квест а потом сносить. новые юниты... огромной необходимости по моему мнению в них нет... группа выбывания против - зачем после одного пораженьица на пару недель сидеть фигней страдать? или я что-то не понял.. Вот я бы взял турнир Нюшеньки... похоже на твое только по-моему чуть чуть получше...

Вообще то у меня было выбывание после поражения башни, а так как башню посоветовали убрать, то не знаю, может после определённого количества поражений, к примеру 10 или 20.

[3911616] Lliriks [None] :: July 5, 2014, 8:09 a.m.
Lucky Smile написал: »
Идея очень сырая и над ней надо очень много работать, и вообще если честно она очень похожа на битву за беримонд. Так же я считаю, что наши сервера не выдержат такой нагрузки, но допустим если все будет нормально нужно внести мнооого поправок.
Теперь немного по поправкам
*смысл разбивать альянсы на группы, состоящие по 1 альянсу в группе??? не будет баланса, поэтому предлагаю объединять альянсы в группы, по определённым критериям, к примеру в одной группе должно состоять 100 человек, и при этом суммарный уровень у них должен иметь 400-600(примерно)
*если уж вы хотите сделать бесконечное золото, то не лучше просто сделать войска бесплатными, но строящееся определённое время, без возможности удвоения и передачи по мирам(сделать этот ивент полностью изолированным), по окончании выделенного времени на создание войск, войска нанимать нельзя.
*по окончании ивента, все войска созданные в этом "мире" полностью уничтожаются.
*столицу можно и не создавать, народу будет достаточно и того что за сражение можно получить честь, славу и в конце награду.. Так же, чтобы все не отсиживались можно сделать потребление еды уменьшаемым, к примеру, накопили вы войск на потребление 10000, после запрета на найм у вас потребление через день, начинает падать на 10% от имеещегося(10000-10%=х х-10%=у и тд.) это вынудит игроков постоянно сражаться, что бы не потерять войска.
*если сделать такую систему потребления, то тогда нету нужды ни в фермах ни в пекарни, можно нарисовать, что нибудь новое.
*скорость постройки как в начале игры, это уж слишком..
*И вот это мне тоже кажется лишним, хотя тоже можно внести кучу поправок "У них такие же условия сначала ивента, только времени больше, потому что они не воюют все эти 2 недели, а развиваются, накапливают армию. У них есть свой общий чат. Все выбывшие выходят из чата альянса и входят в чат группы. Их замки рядом со столицей превращается в руины по выбыванию и их замки в целости и сохранности переносятся по карте в группу ожидания.
Так же после 2 недель войны между альянсами у невыбывших игроков становится общий чат.
После победы над всеми игроками группой ожидания и уничтожением всех столиц ивент прекращается, все возвращаются к себе в замки."
1 поправка: Согласен, я об балансе думал, но не придумал как бы от зделать, но тогда надо постараться не разбивать один альянс в две группы- то есть если есть уже 99 человек, то не разбивать один ал 1 человек сюда и 15 уже в другую группу.
2 поправка
Согласен, лучше сделать бесплатные юниты и орудия. А про изолированние то: Я с самого начала основывался на том что игроки ивента не могут играть Весь Этот месец( Ведь ивент длица около месяца) в своём замке и вообще всех мирах и аванах только в ивенте.
3,4 поправки
Согласен, без комментариев.
5 поправка.
Ну ладно, соглашусь.
6 поправка.
Объясните что именно не нравится.

[3911617] Lucky Smile [None] :: July 5, 2014, 8:12 a.m.
Lliriks написал: »
Вообще то у меня было выбывание после поражения башни, а так как башню посоветовали убрать, то не знаю, может после определённого количества поражений, к примеру 10 или 20.
а что вам мешает сделать как в беримонде? систему захвата лагеря??

[3911621] Local (RU1) [None] :: July 5, 2014, 8:40 a.m.
Сделайте что бы можно было вернуть войска которые идут на уже захваченную крепость.

[3911652] RulerАнтон6 [None] :: July 5, 2014, 1:02 p.m.
я вот про новую идею)) я не согласен чтобы целый месяц быть без основного замка...
1.надо продолжать апать левл
2.все кто состоят в хороших альянсах меня поймут)) расстаться с некоторыми друзьми на месяц....нет нет нет!)
и еще....подумай где впихнуть рубины.....я не думаю что разрабы будут париться чтобы создать это детище)) и потом не захотят получить с него деньги....


да и еще....это предлагали сотни раз, но мало ли) может все таки сделаете передачу оружия между владельцами замков,а? хотя бы те кто состоят в одном альянсе и ладно уж, за рубины))

[3911654] 199z (RU1) [RU1] :: July 5, 2014, 1:29 p.m.
Разрешить 4(четыре) поста на зёлёнке . Вот вся карта альянсов изменится!!

[3911656] Lliriks [None] :: July 5, 2014, 1:36 p.m.
Предлагаю ивент: дуэль
Список дуэлянтов-список в котором Вы можете найти список людей желающих драться, списки регулируются по уровню.
Когда Вы отыскали дуэлянта, вашему сопернику приходит сообщение-Вы желаете принять приглашение на дуэль? Если соперник говорит да- то вы появляетесь на спец арене, где есть два маленьких лагеря- Ваш и вашего соперника. Вы можете зайти в оборону замка и поставить обвес и юнитов на своё усмотрение, причем в обороне и нападении вы можете использовать все орудия и всех юнитов всех замков. Вы можете оброняться, можете наподать, а можете перехватить наподение встречным наподением. К тому же вы можете сдаться. И тогда вам защитывается порожение и вы не получаете награду, а ее получает соперник+ресурсы из вашего хранилища, так же если вы побеждаете то получаете награду + ресурсы соперника и к тому же у вас есть 1% получить войнов соперника. Причем настоящие войска не участвуют и не уничтожаются, а участвуют дубли.
За победу вы получаете всё туже славу честь и xp.
количество дуэлей за день ограниченно, при возврастании лвл возрастает количество дуэлей.

[3911658] ChampionFuad304 [None] :: July 5, 2014, 2:10 p.m.
Lucky Smile написал: »
а что вам мешает сделать как в беримонде? систему захвата лагеря??

вот меня терзает одно сомнение почему все идеи лирикса принимаются ? может там какой та разраб играет ?

[3911681] Lucky Smile [None] :: July 5, 2014, 4:59 p.m.
ChampionFuad304 написал: »
вот меня терзает одно сомнение почему все идеи лирикса принимаются ? может там какой та разраб играет ?
так, во первых, если я поддержал чью-то идею это не значит, что она примется, любая идея как минимум 7кругов ада должна пройти до её воплощения в жизнь)) Во вторых, я даже не знаю, пойдёт ли эта идея вообще хотя бы на совещание, в понедельник только будет известно. А остальные все сообщения я удалю за оффтоп.

[3911682] Lucky Smile [None] :: July 5, 2014, 5:02 p.m.
Lliriks написал: »
Предлагаю ивент: дуэль
Список дуэлянтов-список в котором Вы можете найти список людей желающих драться, списки регулируются по уровню.
Когда Вы отыскали дуэлянта, вашему сопернику приходит сообщение-Вы желаете принять приглашение на дуэль? Если соперник говорит да- то вы появляетесь на спец арене, где есть два маленьких лагеря- Ваш и вашего соперника. Вы можете зайти в оборону замка и поставить обвес и юнитов на своё усмотрение, причем в обороне и нападении вы можете использовать все орудия и всех юнитов всех замков. Вы можете оброняться, можете наподать, а можете перехватить наподение встречным наподением. К тому же вы можете сдаться. И тогда вам защитывается порожение и вы не получаете награду, а ее получает соперник+ресурсы из вашего хранилища, так же если вы побеждаете то получаете награду + ресурсы соперника и к тому же у вас есть 1% получить войнов соперника. Причем настоящие войска не участвуют и не уничтожаются, а участвуют дубли.
За победу вы получаете всё туже славу честь и xp.
количество дуэлей за день ограниченно, при возврастании лвл возрастает количество дуэлей.
Такого не будет.

[3911691] ChampionFuad304 [None] :: July 5, 2014, 6:23 p.m.
Lucky Smile написал: »
так, во первых, если я поддержал чью-то идею это не значит, что она примется, любая идея как минимум 7кругов ада должна пройти до её воплощения в жизнь)) Во вторых, я даже не знаю, пойдёт ли эта идея вообще хотя бы на совещание, в понедельник только будет известно. А остальные все сообщения я удалю за оффтоп.
а я не против хорошо что модер передаёт идеи игроков разрабам , я думаю что те инвенты алов или игроков можно заменить так , в турнире альянсов пусть в рейтинге турнира альянсы сами оставляли заявку на участие и место в турнире занимали только по славе что получят в битвах которые были с другим участником турнира так же и с турниром игроков тогда можно убрать подставные битвы в турнирах и сбор халявой честьи от фермеров и неактивов

[3911759] extaze [None] :: July 6, 2014, 9:53 a.m.
Сделайте пожалуйста дополнительный чат для союзных алов и также возможность высылать поддержу тем же союзным алам..

[3911764] Нюшенька (RU1) [None] :: July 6, 2014, 10:43 a.m.
Sir DaNTeS написал: »
Уважаемый Кирилис, на форуме уже много раз писали и просили, чтобы перед отключением сервера давали побольше времени...
Ну пожалуйста в долбите это в голову разрабан, ну нет тут технически ни чего сложного, чтобы табличка появлялась хотя бы за 10 мин до отключения, и ещё можно же написать примерно сколько продлиться отключение.

Знаю, что Вы в основном предупреждаете на форуме (хоть так, спасибо), но не все сюда заходят или не с такой регулярностью.Потом время отключения Вы пишите всё равно приблизительное.
А я предвижу вопли и стенания игроков, которые благодаря этим 10 минутам получили атаки на свои замки и аванпосты безо всякой возможности защищаться.
Поверьте,за 10 минут я легко соберу и отправлю 3-4 фулки)))
Уж если что-то менять,то пусть на время отключения сервера все процессы "замораживаются".
Войска не идут,солдаты не едят,время пиров останавливается.
Хотя,зная криворукость наших разработчиков,боюсь, половина потом не разморозится.
1507682.jpg

[3911766] RulerАнтон6 [None] :: July 6, 2014, 10:57 a.m.
Нюшенька написал: »
А я предвижу вопли и стенания игроков, которые благодаря этим 10 минутам получили атаки на свои замки и аванпосты безо всякой возможности защищаться.
Поверьте,за 10 минут я легко соберу и отправлю 3-4 фулки)))
Уж если что-то менять,то пусть на время отключения сервера все процессы "замораживаются".
Войска не идут,солдаты не едят,время пиров останавливается.
Хотя,зная криворукость наших разработчиков,боюсь, половина потом не разморозится.
1507682.jpg

Нюша, то что ты написала в конце радоваться надо, прикинь, играешь а солдаты не едят, пир бесконечен...)