Forum: empire-ru
	Board: [869] Архив форума
	Topic: [268353] Ваши предложения. Август 2014.
	[3919330]
		Lea (RU1) [RU1]
		
		:: Aug. 12, 2014, 9:46 p.m.
	
	
Передайте им, что они ни черта не понимают в геймерской психологии. В отличие от.
Мы требуем прудика!
	Мы требуем прудика!
[3919357]
		PlayerNdn [None]
		
		:: Aug. 13, 2014, 4:42 a.m.
	
	
я за пруд!!!! 
	[3919358]
		ChampionFuad304 [None]
		
		:: Aug. 13, 2014, 4:58 a.m.
	
	Lucky Smile написал: »А теперь я вас обрадую, тогда они мне ответили, зачем нам пруд если мы итак делаем новый декор(другой), надеюсь они запомнили о чём я просил.
а что просил?
[3919406]
		ka3yc [None]
		
		:: Aug. 13, 2014, 10 a.m.
	
	
А вот у меня такое предложение: многие мелкие альянсы от нечего делать объявляют войну, потом забрасывают игру, ты им посылаешь мир, но они понятное дело не примут т.к они в игру не заходят, только дипломатию загрязняют.Я правда не знаю как вы сможете исправить это, но было бы неплохо 
	[3919421]
		????? rexam11 (RU1) [None]
		
		:: Aug. 13, 2014, 10:50 a.m.
	
	
А вот моя идейка которая многим понравится . В хранилище последнего уровня можно запихнуть по 81 т еды , камня , дерева . Т.е общая вместительность хранилища - 81*3= 243 т . Я предлагаю сделать так чтоб можно было самому выбирать под что идут ети 243 т , например дерево 20 % камень 20% еда 60% . Малышам полезнее было бы делать уклон на ресы , а большим ребятам иметь больше еды .
Я надеюсь разрабы хоть иногда заглядывают в ету тему .
	Я надеюсь разрабы хоть иногда заглядывают в ету тему .
[3919463]
		Лорд Максим [None]
		
		:: Aug. 13, 2014, 1:58 p.m.
	
	
Я предлагаю использовать рельеф местности под себя - новшество для 70ур и для остальных. Например, вокруг замка делать игровые преимущества - рыть реки, чтоб замедлить войска, возводить дополнительную защиту вокруг замка, иметь возможность укрыться в горах или потихоньку выращивать лес, который поможет скрыть замок от атак... 
	[3919476]
		KillerFighter [None]
		
		:: Aug. 13, 2014, 3:12 p.m.
	
	Фарид rexam11 написал: »А вот моя идейка которая многим понравится . В хранилище последнего уровня можно запихнуть по 81 т еды , камня , дерева . Т.е общая вместительность хранилища - 81*3= 243 т . Я предлагаю сделать так чтоб можно было самому выбирать под что идут ети 243 т , например дерево 20 % камень 20% еда 60% . Малышам полезнее было бы делать уклон на ресы , а большим ребятам иметь больше еды .
Я надеюсь разрабы хоть иногда заглядывают в ету тему .
вот недавно мне тоже такая идейка приходила)))поддерживаю
[3919478]
		Лорд Максим [None]
		
		:: Aug. 13, 2014, 3:20 p.m.
	
	Лорд Максим, спасибо по, что рассказали по пунктам.
Кстати, а вот и обновление, которое Вам обещали заместо Вашего предложения (про орков и подземелья )
угу))) уже чувствую орчатину подземную)))
[3919567]
		Lucky Smile [None]
		
		:: Aug. 13, 2014, 10:48 p.m.
	
	Разрабы нет, а я да..Фарид rexam11 написал: »А вот моя идейка которая многим понравится . В хранилище последнего уровня можно запихнуть по 81 т еды , камня , дерева . Т.е общая вместительность хранилища - 81*3= 243 т . Я предлагаю сделать так чтоб можно было самому выбирать под что идут ети 243 т , например дерево 20 % камень 20% еда 60% . Малышам полезнее было бы делать уклон на ресы , а большим ребятам иметь больше еды .
Я надеюсь разрабы хоть иногда заглядывают в ету тему .
Ну потерпите вы, ё маё...Лорд Максим написал: »угу))) уже чувствую орчатину подземную)))
[3919590]
		Лорд Максим [None]
		
		:: Aug. 14, 2014, 5:19 a.m.
	
	
предлагаю сделать облегчение жизни обеим сторонам - допустим, я неудачно сходил и половина лучших юнитов полегла. Но у противника сдохли все. Почему бы не дать возможность кинуть ему запрос о обнулении атаки - слава и пожары убираются, а воины у обеих сократившихся сторон возвращаются. Только пусть такое предложение сможет кидать только атакующий. 
	[3919600]
		PlayerNdn [None]
		
		:: Aug. 14, 2014, 6:22 a.m.
	
	Лорд Максим написал: »предлагаю сделать облегчение жизни обеим сторонам - допустим, я неудачно сходил и половина лучших юнитов полегла. Но у противника сдохли все. Почему бы не дт\ать возможносьт кинуть ему запрос о обнулении атаки - слава и пожары убираются, а воины у обеих сократившихся сторон возвращаются. Только путь такое предложение сможет кидать только атакующий.
я за и считаю что норм идея
[3919603]
		Неизвестно
		:: Aug. 14, 2014, 6:25 a.m.
	
	Нужно модернезировать то что есть ,а не делать новые баги с нововведениями в игру!я за и считаю что норм идея
[3919623]
		Лорд Максим [None]
		
		:: Aug. 14, 2014, 8:25 a.m.
	
	
Вспомнил в кои-то веки про дурацкую кнопочку "искать честь". Думал набью чести... 20 раз нажал он мне показывал ТОЛЬКО аваны. можно это исправить чтоб показывал ток замки - на аваны почти никто не нападает) 
	[3919632]
		Lea (RU1) [RU1]
		
		:: Aug. 14, 2014, 11:06 a.m.
	
	
Возвращаясь к разговору о декоре. Почему во всех мирах он одинаковый?
В зиме логично было бы предлагать сани вместо повозок, снеговиков вместо скульптур, рождественские ёлки вместо королевских дланей, горки вместо парков, городки ледяных фигур вместо садов.
	В зиме логично было бы предлагать сани вместо повозок, снеговиков вместо скульптур, рождественские ёлки вместо королевских дланей, горки вместо парков, городки ледяных фигур вместо садов.
[3919635]
		Лорд Максим [None]
		
		:: Aug. 14, 2014, 11:31 a.m.
	
	согласен) например защитник королевства с туземцев будет викингом, пустынным воином или культистом в мирах:) плюсуюВозвращаясь к разговору о декоре. Почему во всех мирах он одинаковый?
В зиме логично было бы предлагать сани вместо повозок, снеговики вместо скульптур, рождественские ёлки вместо королевских дланей, горки вместо парков, городки ледяных фигур вместо садов.
[3919636]
		Неизвестно
		:: Aug. 14, 2014, 11:54 a.m.
	
	
Может не надо?Багов и так много.....еще и графические будут:):)
	Возвращаясь к разговору о декоре. Почему во всех мирах он одинаковый?
В зиме логично было бы предлагать сани вместо повозок, снеговики вместо скульптур, рождественские ёлки вместо королевских дланей, горки вместо парков, городки ледяных фигур вместо садов.
[3919637]
		PlayerNdn [None]
		
		:: Aug. 14, 2014, 11:56 a.m.
	
	Возвращаясь к разговору о декоре. Почему во всех мирах он одинаковый?
В зиме логично было бы предлагать сани вместо повозок, снеговики вместо скульптур, рождественские ёлки вместо королевских дланей, горки вместо парков, городки ледяных фигур вместо садов.
и правда луче поменяйте на сани вместо повозок, снеговики вместо скульптур, рождественские ёлки вместо королевских дланей, горки вместо парков, городки ледяных фигур вместо садов
и я ставлю+++:)
[3919639]
		Spartanecset (RU1) [RU1]
		
		:: Aug. 14, 2014, 12:52 p.m.
	
	Фарид rexam11 написал: »А вот моя идейка которая многим понравится . В хранилище последнего уровня можно запихнуть по 81 т еды , камня , дерева . Т.е общая вместительность хранилища - 81*3= 243 т . Я предлагаю сделать так чтоб можно было самому выбирать под что идут ети 243 т , например дерево 20 % камень 20% еда 60% . Малышам полезнее было бы делать уклон на ресы , а большим ребятам иметь больше еды .
Я надеюсь разрабы хоть иногда заглядывают в ету тему .
Неистово плюсую.)
[3919655]
		Lliriks [None]
		
		:: Aug. 14, 2014, 3:40 p.m.
	
	
Вопрос:
Почему ворота всегда открыты? По логике при наподении ворота должны закрываться, рабочие и жители прятаться, а войнов на улице становиться больше.
	Почему ворота всегда открыты? По логике при наподении ворота должны закрываться, рабочие и жители прятаться, а войнов на улице становиться больше.
[3919668]
		Lliriks [None]
		
		:: Aug. 14, 2014, 4:45 p.m.
	
	
Предлагаю для крепости короля баронов разбойников зделать новых уникальных сильных юнитов.
То есть этих новых юнитов охроняющих крепость будет меньше чем множества обычных, но и эти юниты будут сильнее.
Так же прошу на высоких уровнях (начиная с 40) увеличить количество нападений на главные замки, не 1 раз в год, а хотябы 100.
И выгодное предложение для разрабов- что бы после неудачного нападения энный% более сильных юнитов можно было бы воскресить за рубины. К примеру построив храм (или что то похожее) можно было зайдя в него воскресить за рубины сильных войнов ( их виды и количество будут высвечиваться). И при постройки 1 уровня к примеру 10%, при 2 (за рубины)20% и так далее.
	То есть этих новых юнитов охроняющих крепость будет меньше чем множества обычных, но и эти юниты будут сильнее.
Так же прошу на высоких уровнях (начиная с 40) увеличить количество нападений на главные замки, не 1 раз в год, а хотябы 100.
И выгодное предложение для разрабов- что бы после неудачного нападения энный% более сильных юнитов можно было бы воскресить за рубины. К примеру построив храм (или что то похожее) можно было зайдя в него воскресить за рубины сильных войнов ( их виды и количество будут высвечиваться). И при постройки 1 уровня к примеру 10%, при 2 (за рубины)20% и так далее.