Goodgame Studios forum archives

Forum: empire-ru
Board: [869] Архив форума
Topic: [269266] Предложения по игре от игроков. МАЙ 2015г.

[3957352] KOT-HbI4KAPb (RU1) [None] :: May 7, 2015, 10:17 a.m.
пора уже придумать мушкетеров, а то засиделись в темном средневековье, хотя порох уже известен

[3957361] LegendaryKing2 [None] :: May 7, 2015, 2:30 p.m.
194:1 132 считай деревни

[3957364] Sanek 2 [None] :: May 7, 2015, 2:36 p.m.
сделаете чат между союзными альянсами для переписке с ними только отдельно от чата альянса

[3957373] Nicola 13 (RU1) [None] :: May 7, 2015, 4:57 p.m.
LegendaryKing2 написал: »
194:1 132 считай деревни
Посчитал...в леднике у товарища 5 хлебных, 3 каменных и 5 деревянных...в песках и вершинах по 10 хлебных деревень...и что? все в норме...А Вам завидно? Побегайте за ними, не поспите ночами, карауля выбросы, потратьте рубины на "коней"...Рановато завидовать начинаете, смотрел Ваши замки.

[3957459] Цитадель (RU1) [RU1] :: May 8, 2015, 1:59 p.m.
Предлагаю, наконец, уже создать каталог с сериями героев.С пояснениями: намы, такой то серии, локация использования такая.Генералы такой серии, сфера применения для такого.
Например, герой серии палач для каста, сфера использования беримы и аванпосты.
Для примеров картинки с героями, было бы замечательно.А то обновление ввели. а перевод бывает неточным или неполным на герое, и сиди думай, для чего он нужен и нужен ли.Создайте гайд по героям и выложите на форуме.

[3957466] Sanek 2 [None] :: May 8, 2015, 2:33 p.m.
Это предложение не для разработчиков а для игроков давайте поставим чисто красные флаги в память о погибших завтра веть 9 мая

[3957472] Элина XV [None] :: May 8, 2015, 3:14 p.m.
Мы все знаем такие вещи,как отродье и замки отродья.Но знаете в чём нюанс?В том,что,например,замок разбойников обороняют...Обычные юниты!По мне,замки должны охранять тематические юниты.Например,замки разбойников-мародёры,лагеря кочевников-кочевники,башни культистов-культисты и т.д.И самое главное-такие юниты НЕ ПОДЛЕЖАТ найму и покупке!

[3957475] Владыка богов [None] :: May 8, 2015, 3:59 p.m.
и неплохо бы снизить стоимость рубиновых построек!

[3957491] СаняВеликий (RU1) [None] :: May 8, 2015, 5:33 p.m.
Много читал, но не увидел предложения о триколоре, есть разные комбинации флага, но триколор составить нельзя, предлагаю разработчикам принять данное предложение.



[3957536] Элина XV [None] :: May 9, 2015, 6:20 a.m.
Мой вопрос-почему разбойников охраняют наши юниты?!Я считаю,что их оборона должна держаться на мародёрах и мародёрских орудиях.Культистов-их же культисты.Жителей пустыни они же.
Самое главное-эти орудия и юниты не могут быть в нашей армии!Их можно заполучив,только став разбойником или кочевником...
О,кстати!При регистрации можно сделать так,что бы игроки сами выбирали-разбойники они,кочевники,культисты или кто-то ещё.Ну разве не лучше?
При чём у всех видов королей свои постройки.Цель одна-дизайн другой.
Ещё в чём фишка-почему мы не можем глянуть,что творится у одротья?Одели себе холстовую рубаху с капюшоном-и почапали!
А теперь,последнее.Можно в казарме разделить юнитов на оборонительные,атакующие и нейтральные(которые и то и то?)?

[3957577] верховныйсудья (RU1) [RU1] :: May 9, 2015, 9:05 a.m.
Предлогаю чтобы декорацию замковый сад и другие большие с ОП можно было строить с 10-го уровня,а не там 35-52 уровня,очень помогло бы для развития новичков)))а то приходится ждать,и очень долго,для новичка декор с большим оп очень нужен хотя бы для выпуска обвеса))

[3957578] Anna1983Player (RU1) [None] :: May 9, 2015, 9:07 a.m.
Предлогаю чтобы декорацию замковый сад и другие большие с ОП можно было строить с 10-го уровня,а не там 35-52 уровня,очень помогло бы для развития новичков)))

Вы же кажется собирались тут нарушения искать?.. по "многочисленным просьбам ваших друзей"..

смотрю и сами в игру втянулись..

[3957619] ???????-???? (RU1) [None] :: May 9, 2015, 6:53 p.m.
Я СЧИТАЮ ЧТО НА ЛЕДНИК С 28УР НАДО ПЕРЕХОДИТЬ НА ОСТРОВ НАДО С 40УР НА ПЕСКИ НАДО С 45УР А ВЕРШИНЫ НАДО С 70УР

[3957627] максимилиан1234 [None] :: May 9, 2015, 9:52 p.m.
а я бы хотел чтоб в иследовательской башни можно было иследовать солдата слуком ветерана а то до последниго он непригодится некому ну еще сделайти чтоб выброс был каждую неделю а то
я пытался занять дёрку хоть одну то неуспел то она чья-то уже ):mad:это бесит иногда
ну можно сделать

[3957628] максимилиан1234 [None] :: May 9, 2015, 9:54 p.m.
ну можно еще придумать новых войск а то уже страрые замучили ) ну тип дракона оборона пламя дракона и
когти дракона:rolleyes:

[3957629] максимилиан1234 [None] :: May 9, 2015, 9:57 p.m.
и еще придумайти новый декор там например статуя царя трон правителя или что нибудь а то уже скучшно

[3957634] BeJ7oCuTTeD [None] :: May 9, 2015, 11:45 p.m.
kot-hbi4kapb написал: »
Предлагаю ввести в игру функцию "пополнения" армии в каждой крепости до заданной численности с выбором качественного состава (т.е. сколько и каких воинов должно быть в формируемой армии), по принципу "запустил и забыл". Таким образом, в отделе комплектования (в игре это - КАЗАРМА), вместо последовательного стека найма (два пустых окошечка и три за "рубины") создать кнопку добавления в состав армии ДО ЭННОГО количества каждого типа боевых единиц (далее по тексту БЕ). Заказанные БЕ формируются в список в виде вертикальной таблички, с указанием имеющегося/окончательного количества, стоимости комплектования, даты и времени, когда будет завершено комплектование, количество потребляемого/ожидаемого потребления продовольствия в час.

пример списка

арбалетчики 15/250ед. 11750р. 5мая2015 13:02. 30/470 ед/час приост. отменить
солд. с булавой 17/250ед. 10485р. 5мая2015 15:27. 34/470 ед/час приост. отменить

добавить

Также будет полезной возможность приостановить, изменить или отменить задачу комплектования.
При этом ввиду долгосрочности задачи, не обязательно обладать сразу всей суммой, необходимой для комплектования армии (ведь золото может добываться в процессе с башен баронов), а вот расчетный перерасход по еде должен быть недопустим, уменьшай количество других БЕ. При опустошении казны комплектование приостанавливается.

Интересно звучит, но в игре специально сделали всего два окошка, чтобы сложность и была во входе в казарму в наиболее подходящий момент ( и не ждать и непростаивать без найма ). А с такой обновой это уйдет.
Даже не предложу сделать спец. здание для такого дела. Ибо просто донатеры его себе разок купят и будет у них "авто-армия" всегда (просто поставят по макс. с настройкой "нанимать, пока еда в плюсе", а благодаря левелу их долго не уберёт с сервера в руины. Месяц не заходя все само идет: враги нападают, а воины сами нанимаются)))
p.s. думаю наём воинов потому так и называется, что ты сам на него силы тратишь, мол каждого солдата убеждаешь перейти под свои знамена -> находишься в сети (и чем сильнее воин, тем сложнее его убедить:d). А с такой штукой они как бы сами, по твоему приказу (хотя ещё не живут за твой счет (жор)), идут к тебе в войска, что как-то глупо...

[3957635] BeJ7oCuTTeD [None] :: May 9, 2015, 11:51 p.m.
kot-hbi4kapb написал: »
Введите механизм выбора главы альянса, можете назвать его круглым столом. Условие не менее 75% голосов от численности состава.

Через 5 часов понял, что этого не нужно. Если не устраивает альянс, уходи и не парься. Также не спеши вкладывать в альянс. Если альянс взломали - поделом такому альянсу

Да не, нужно, почему нет? просто каждый месяц перевыборы и в зависимости от звания бОльшее влияние на процесс голосования (хотя это уже не круглый стол, а очень даже наоборот;)). Но там надо расставить пропорции голосов + дополнительную думу, равную по силе главе. Чтоб если он разошелся они его остановили... Но не во всех альянсах есть достаточное для этого количество участников. Да и времени это потребует много ( и в жизни ала, и в разработке модеров), так что пусть это так и останется мечтами))

p.s. А модеры пусть не забывают про идею обмена шмотом и всей такой фигней (с налогами).

[3957636] BeJ7oCuTTeD [None] :: May 10, 2015, 12:06 a.m.
Была еще идея, но это слишком грандиозно. Сделать около каждого замка, авана, монумента и крепости (той, что большая) разбойников свой клочок земли. Следовательно, она будет относиться к алу игрока.
В чем смысл: между участками есть незанимаемые "тропки" нейтральной территории, по ней могут двигаться шпионы, воины и повозки всех игроков, но через чужие участки ближе! И поэтому народ будет предлагать цену за проезд других по своему участку(внутри ала - бесплатно, а врагам и за рубы не позволять).
Шпионы могут пробраться через чужой участок с некоторой вероятностью (например, шанс "палева" будет в 4 раза меньше, чем в замке этого игрока, хотя можно и ещё убавить)
Параллельно с этим добавить "встречи" войск. То есть если пути войск перекрещиваются, то появляется шанс встретить армию другого игрока. Также можно отправить войска врагу "на встречу", где больше подойдут атакующие воины и это будут первые полевые сражения! Таким же образом защищать дружеские замки полевым нападением (интересно для помощи друзьям использовать воинов и нападения тоже).
У воинов из замка с маленьким общ. порядком есть большой шанс стать предателями (за секунду до боя перейдут к врагу) или трусами (просто исчезнут (хотя у владельцев ближних участков земли есть микроскопический шанс бесплатно приютить беглеца, но это нагрузит сервер:confused:).

P.S. Сори за кучу идей в одном сообщении. Просто накопилось с начала игры тут, а сформулировать не мог - вдохновения не было:(

[3957640] ---Ёжик--- (RU1) [RU1] :: May 10, 2015, 6:28 a.m.
Не знаю, были ли такие предложения..если да, то соррь за повтор.
1. Неограниченный лимит по ускорителям;
2. Чтобы камни можно было доставать из шмота (вроде было уже);
3. Возможность на героя одевать камни;
4. Верните кочам чучела ((
5. Возможность сноса таверны.

Ничего глобального нет..новые ивенты НЕ нужны.