Goodgame Studios forum archives

Forum: empire-cs
Board: [535] Diskuze k oficiálním oznámením
Topic: [304051] Diskuze k "Událost - Bitva království"

[4360066] Prestonson (CZ1) [None] :: March 24, 2016, 7:54 p.m.
Leafeon (CZ1) napsal(a):
Prestonson (CZ1) napsal(a):
Leafeon (CZ1) napsal(a):
Ona je tahle obava celkem na místě. Totiž tahle (dost neefektivní mimochodem) podpora boje s hráči příchází v době, kdy jsou možnosti útoky jednoznačně nad možnostmi obrany. Jednak tu máme 6 vln, jednak tu máme velitele s šílenými bonusy na nádvoří nebo počty vojáků, v odměnách se kromě cizáků dostává prakticky vždy jen útok a vlastně i v těch speciálních nabídkách. Ve výsledku, pokud by se nějakým zázrakem tahle podpora podařila, se dostáváme do situace, kdy každý má hromadu útoku, každý chce útočit, ale nikdo nemá obranu a tedy není na koho, popřípadě všichni hoří a tedy není na koho kvůli kodexu :-)
Nicméně máme tu turnaj aliancí, máme tu podezřelou osobu, máme tu tuhle ptákovinu a prapor slávy a já za celý den viděl jeden útok, takže tudy asi stejně cesta nepovede.
V možnostech obrany bych problém neviděl. Spíše:
1) Kdo si v dnešním Empire může dovolit ztratit 2500 vojáků více jak jednou denně? Ztráty obrany vysoké, ale desetitisíce podpor to prostě jistí ... Kdy naposled jste verbovali obranné jednotky?

Desetitisíce podpor se neseženou v každé alianci, zvlášť pokud útok jede v noci. A potom pro obránce platí přesně to, co ty píšeš o útoku. Můžeš se ubránit jednou, pak se musíš spolehnout na ostatní nebo otevřít bránu. Můžeš samozřejmě verbovat v jednom kuse šermíře veterány, ale to zase brzy budeš hodně ve ztrátě se zlatem. Odpověď na tvou otázku: právě teď :-)
Posílat útok na noc je srabárna a navíc to odporuje většině kodexů, jež si zmínil výše. :) Ukájet se, že jsem vyklepl někoho kdo neměl šanci se bránit, to je tak akorát pro slabochy a malé děcka ...
Navíc jde o to, že takový útok pošleš jen 1-2x denně, stojí tě mrtě prostředků, pár vojáku taky zhebne a co z toho? Obránce použije urychlovače a má uhašeno než dojdeš odpoledne z práce a začneš doverbovávat ztráty ... Celý systém ohledně útoků na hráče je teď prostě špatný, příliš drahý a absolutně nemotivující.

[4360078] Vlník Šakalí (CZ1) [CZ1] :: March 24, 2016, 8:04 p.m.
Prestonson (CZ1) napsal(a):
Posílat útok na noc je srabárna a navíc to odporuje většině kodexů, jež si zmínil výše. :) Ukájet se, že jsem vyklepl někoho kdo neměl šanci se bránit, to je tak akorát pro slabochy a malé děcka ...
Navíc jde o to, že takový útok pošleš jen 1-2x denně, stojí tě mrtě prostředků, pár vojáku taky zhebne a co z toho? Obránce použije urychlovače a má uhašeno než dojdeš odpoledne z práce a začneš doverbovávat ztráty ... Celý systém ohledně útoků na hráče je teď prostě špatný, příliš drahý a absolutně nemotivující.
Že je to srabárna a odporuje kodexům ještě neznamená, že se tak nejezdí :D A zase je pak otázka kdy jezdit, buď budeš srab nebo jedeš v podstatě zbytečně, protože tam budou ty zmíněné desetitisíce podpor, takže jediné co zbývá, je čekat až se vyhlásí hromadný útok a doufat, že budeš mít zrovna čas ho odeslat.
Jinak souhlasím, že v současnosti je blbě postavený celý systém a dokud se na něj GGS nezaměří je jakákoliv snaha  v podobě turnajů a bitev království k ničemu.


[4360195] Albi70 (CZ1) [CZ1] :: March 24, 2016, 9:49 p.m.
Leafeon (CZ1) napsal(a):
Prestonson (CZ1) napsal(a):
Posílat útok na noc je srabárna a navíc to odporuje většině kodexů, jež si zmínil výše. :) Ukájet se, že jsem vyklepl někoho kdo neměl šanci se bránit, to je tak akorát pro slabochy a malé děcka ...
Navíc jde o to, že takový útok pošleš jen 1-2x denně, stojí tě mrtě prostředků, pár vojáku taky zhebne a co z toho? Obránce použije urychlovače a má uhašeno než dojdeš odpoledne z práce a začneš doverbovávat ztráty ... Celý systém ohledně útoků na hráče je teď prostě špatný, příliš drahý a absolutně nemotivující.
Že je to srabárna a odporuje kodexům ještě neznamená, že se tak nejezdí :D A zase je pak otázka kdy jezdit, buď budeš srab nebo jedeš v podstatě zbytečně, protože tam budou ty zmíněné desetitisíce podpor, takže jediné co zbývá, je čekat až se vyhlásí hromadný útok a doufat, že budeš mít zrovna čas ho odeslat.
Jinak souhlasím, že v současnosti je blbě postavený celý systém a dokud se na něj GGS nezaměří je jakákoliv snaha  v podobě turnajů a bitev království k ničemu.

Nemohu si pomoci, ale musím zavzpomínat na původní variantu Berimondu - tam se to útoky hráče na hráče jen hemžilo a pokud si vzpomínám, nikdo si nestěžoval (nebo jsem to alespoň neregistroval).

A přidávám se k vám, současný systém stojí za kulové.

[4360205] Prestonson (CZ1) [None] :: March 24, 2016, 10 p.m.
Albi70 (CZ1) napsal(a):
Nemohu si pomoci, ale musím zavzpomínat na původní variantu Berimondu - tam se to útoky hráče na hráče jen hemžilo a pokud si vzpomínám, nikdo si nestěžoval (nebo jsem to alespoň neregistroval).

A přidávám se k vám, současný systém stojí za kulové.
Puvodni Beri fungovalo jako v jinych hrach tzv pvp zona. Kdo tam sel, pocital s bojem. A taky bylo o co bojovat. Ziskavala se cest a vetsinou co se v beri stalo taky tam zustalo. Nyni mame beri dve a obe jsou pve. Skoda, jedno mohlo byt ciste pvp o cest a slavu a druhe toto nove ...

[4360213] Zoe [Moderator] :: March 24, 2016, 10:16 p.m.
Gilbo8 (SK1) napsal(a):
Jaj Foxes tento prispevok ma vazne pobavyl  ha ha ...
Zial tvoj zamestnavatel nas klame a podvadza uz dlhodobo...
Len prikalady:  rabovanie minci, loot z vezi, odmeny na ktore mame narok a nic... ani nema zmysel dalej pokracovat.
Takze sa necuduj takymto otazkam, su na mieste a opodstatnene.

A toto maju byt odmeny za tolko slavy?
Bronzový milník
úroveň 70
Démonický škleb 75x
Smrtící děs 75x
Litinový obranný štít 75x

Stříbrný milník
úroveň 70+
Démonický škleb veterán 150x
Smrtící děs veterán 150x
Prapor ledových bojovníků 80x

Zlatý milník
Nová dekorace s 250 VP 

Tak toto uz ani smiesne nie je....
Ahoj,
no, jde i o to, že odměny dostanou všichni - i ti, co se nezúčastní - takže nemohou být něco extra...
A čistě teoreticky - mělo by jít o odměnu navíc za to, co bývalo smyslem hry - za boje mezi hráči :)

Gilbo8 (SK1) napsal(a):
Ved zaviedli v jednej z vydarenych aktualizacii ze kto sa nezapoji nic nedostane, takze tvoje argumenty neobstoja. Cakal som ze to nebude nic moc ale toto je vysmech.
Moj typ za bronz bol 500+500 hroz, 1 stastna minca a 5 listkov na koleso.
Pokud se nepletu, tak pro získání odměn je potřeba se alespoň jednou za akci přihlásit :)
Albi70 (CZ1) napsal(a):
No GGS už ukázalo, že propojení serverů pro ně není problém (viz kombinované alianční chaty s komentáři v azbuce :D )
Ne teď už vážně - jak vyplývá z toho, co dělají při současné akci, zjevně shromažďují data z jednotlivých serverů někde mimo a posléze je hodí na FB, není tudíž problém stejný systém použít, s tím rozdílem, že by součet posílali zpět na servery. Refresh aktuálního stavu by proběhl u hráčů automaticky při přechodu z hradu na jiný, případně na mapu světa - dochází k tomu zjevně už teď, kdy se při zmíněných přechodech načítají ze serveru data - mimochodem to je důvod, proč se po určité době hra zpomaluje a vyžaduje promazaní mezipaměti - stará data se totiž zjevně automaticky nemažou a hromadí se tam (což by v případě vůle ze strany GGS šlo naprogramovat, není to nic zásadně složitého)
Opět k tomu co napsal Prenstonson nemám slov :)
Jen bych dodala, že pokud jsi to myslel tak, že by to tam dávali v podstatě ručně, tedy by nebylo nutné servery propojit, bylo by to hodně časově náročné - nehledě na to, že by opravdu hrozil vznik chyb, čemuž jsme se teď vyhnuli :)



Za reakce k bojům díky (mluvíte mi z duše :smiley:), předáme je! :)

[4360234] Albi70 (CZ1) [CZ1] :: March 24, 2016, 10:40 p.m.
Opět k tomu co napsal Prenstonson nemám slov :)
Jen bych dodala, že pokud jsi to myslel tak, že by to tam dávali v podstatě ručně, tedy by nebylo nutné servery propojit, bylo by to hodně časově náročné - nehledě na to, že by opravdu hrozil vznik chyb, čemuž jsme se teď vyhnuli :)



Za reakce k bojům díky (mluvíte mi z duše :smiley:), předáme je! :)
O ručním zadávání tu nebyla řeč. a naprogramování automatické aktualizace dat by měl zvládnout i student. :D Možná to vypadá složitě, ale automatické odesílání reportů na předem daná umístění v přesně stanovených intervalech není složité (na podobném principu fungují např.poštovní automaty, i když ty posílají e-maily,ne jednoduchý údaj - objem takto posílaných dat na jeden server by byl zanedbatelný oproti e-mailu). Jistě existuje uložiště, kde GGS shromažďuje data z jednotlivých serverů, které je propojeno se všemi servery - servery by poslaly aktuální počet bodů na ono uložiště, tam by to bylo automaticky sečteno a odeslán součet zpět na každý server. Jediné, co je navíc oproti současnému systému, je posílání součtu zpět na servery v pravidelných intervalech.

P.S. Jakpak asi myslíte, že získávají data ze serverů v současnosti? Že by je opisovali ručně? >:)

[4360250] andokajn (CZ1) [None] :: March 24, 2016, 10:58 p.m.
Já nějak nechápu, proč by neměl jít útok o 6 vlnách ubránit? Na naši alianci šli už 2 u kterých jsem byl, měl tam pomůcky od zbrojíře a obě dvě ubráněny se ztrátou kolem 600 vojáků (pravda, na nádvoří byl mrak obránců)

[4360252] Zoe [Moderator] :: March 24, 2016, 10:59 p.m.
Albi70 (CZ1) napsal(a):
Opět k tomu co napsal Prenstonson nemám slov :)
Jen bych dodala, že pokud jsi to myslel tak, že by to tam dávali v podstatě ručně, tedy by nebylo nutné servery propojit, bylo by to hodně časově náročné - nehledě na to, že by opravdu hrozil vznik chyb, čemuž jsme se teď vyhnuli :)



Za reakce k bojům díky (mluvíte mi z duše :smiley:), předáme je! :)
O ručním zadávání tu nebyla řeč. a naprogramování automatické aktualizace dat by měl zvládnout i student. :D Možná to vypadá složitě, ale automatické odesílání reportů na předem daná umístění v přesně stanovených intervalech není složité (na podobném principu fungují např.poštovní automaty, i když ty posílají e-maily,ne jednoduchý údaj - objem takto posílaných dat na jeden server by byl zanedbatelný oproti e-mailu). Jistě existuje uložiště, kde GGS shromažďuje data z jednotlivých serverů, které je propojeno se všemi servery - servery by poslaly aktuální počet bodů na ono uložiště, tam by to bylo automaticky sečteno a odeslán součet zpět na každý server. Jediné, co je navíc oproti současnému systému, je posílání součtu zpět na servery v pravidelných intervalech.
Nebyla jsem si úplně jistá... už je pozdě :D 

Upřímně, tohle jde naprosto mimo mě a tak nedokážu posoudit, jak těžké by to bylo nebo nebylo... nicméně doufejme, že v GGS jsou na tom lépe než já a pokud by se pro pořadí do hry v budoucnu rozhodli, budou vědět jak na to :)

[4360255] Vlník Šakalí (CZ1) [CZ1] :: March 24, 2016, 11:04 p.m.
andokajn (CZ1) napsal(a):
Já nějak nechápu, proč by neměl jít útok o 6 vlnách ubránit? Na naši alianci šli už 2 u kterých jsem byl, měl tam pomůcky od zbrojíře a obě dvě ubráněny se ztrátou kolem 600 vojáků (pravda, na nádvoří byl mrak obránců)
Nějak nevím, kdy se tu psalo, že by ubránit nešel, samozřejmě dostatečná početní převaha ubrání cokoliv, ale brání se těžko a pokud ta přesila na nádvoří není v řádech několika desetitisíců a velitel má drahokamy na nádvoří (což mají dost často), je to pro obránce prostě masakr, i když výhra.

[4360259] Albi70 (CZ1) [CZ1] :: March 24, 2016, 11:06 p.m.
Zoe napsal(a):

Nebyla jsem si úplně jistá... už je pozdě :D 

Upřímně, tohle jde naprosto mimo mě a tak nedokážu posoudit, jak těžké by to bylo nebo nebylo... nicméně doufejme, že v GGS jsou na tom lépe než já a pokud by se pro pořadí do hry v budoucnu rozhodli, budou vědět jak na to :)
Původně jsem to nechtěl prosáknout, ale donutila jsi mě :D - já o tom malinko vím, než jsem se osamostatnil, pracoval jsem pro jistou mezinárodní IT firmu >:)

[4360266] andokajn (CZ1) [None] :: March 24, 2016, 11:11 p.m.
Leafeon (CZ1) napsal(a):
andokajn (CZ1) napsal(a):
Já nějak nechápu, proč by neměl jít útok o 6 vlnách ubránit? Na naši alianci šli už 2 u kterých jsem byl, měl tam pomůcky od zbrojíře a obě dvě ubráněny se ztrátou kolem 600 vojáků (pravda, na nádvoří byl mrak obránců)
Nějak nevím, kdy se tu psalo, že by ubránit nešel, samozřejmě dostatečná početní převaha ubrání cokoliv, ale brání se těžko a pokud ta přesila na nádvoří není v řádech několika desetitisíců a velitel má drahokamy na nádvoří (což mají dost často), je to pro obránce prostě masakr, i když výhra.
Hmm nevím proč by tam muselo být několik desetitisíců, když zatím všechny útoky 6ti vlnové co jsem viděl, jdou ubránit když nejhůř, tak přes střed. Takže ti tam napochoduje 64*2*6 = 768 vojáků a to ubráníš i kdyby měli 90% bonus s několika tisícema, což dáš i sám. A to uvažuju útok z děsů apod. útok z něčeho jiného se dá bránit střed a křídlo a projde ti jich tam 384 a to ubráníš i s 1000 obránců.

[4360275] Zoe [Moderator] :: March 24, 2016, 11:17 p.m.
Albi70 (CZ1) napsal(a):
Zoe napsal(a):
Nebyla jsem si úplně jistá... už je pozdě :D 

Upřímně, tohle jde naprosto mimo mě a tak nedokážu posoudit, jak těžké by to bylo nebo nebylo... nicméně doufejme, že v GGS jsou na tom lépe než já a pokud by se pro pořadí do hry v budoucnu rozhodli, budou vědět jak na to :)
Původně jsem to nechtěl prosáknout, ale donutila jsi mě :D - já o tom malinko vím, než jsem se osamostatnil, pracoval jsem pro jistou mezinárodní IT firmu >:)
Je mi jasné, že si to netaháš z wikipedie :D 
Nicméně i Prestonson o tom myslím něco ví a každý tvrdíte něco jiného - nebo se bavíte o jiné věci? (V tomhle jsem fakt marná) - tak teď babo raď, co si o tom mám myslet...

Každopádně pozor na OT (klidně si to nechám vysvětlit zprávou :D) :)

[4360277] Vlník Šakalí (CZ1) [CZ1] :: March 24, 2016, 11:19 p.m.
andokajn (CZ1) napsal(a):
Leafeon (CZ1) napsal(a):
andokajn (CZ1) napsal(a):
Já nějak nechápu, proč by neměl jít útok o 6 vlnách ubránit? Na naši alianci šli už 2 u kterých jsem byl, měl tam pomůcky od zbrojíře a obě dvě ubráněny se ztrátou kolem 600 vojáků (pravda, na nádvoří byl mrak obránců)
Nějak nevím, kdy se tu psalo, že by ubránit nešel, samozřejmě dostatečná početní převaha ubrání cokoliv, ale brání se těžko a pokud ta přesila na nádvoří není v řádech několika desetitisíců a velitel má drahokamy na nádvoří (což mají dost často), je to pro obránce prostě masakr, i když výhra.
Hmm nevím proč by tam muselo být několik desetitisíců, když zatím všechny útoky 6ti vlnové co jsem viděl, jdou ubránit když nejhůř, tak přes střed. Takže ti tam napochoduje 64*2*6 = 768 vojáků a to ubráníš i kdyby měli 90% bonus s několika tisícema, což dáš i sám. A to uvažuju útok z děsů apod. útok z něčeho jiného se dá bránit střed a křídlo a projde ti jich tam 384 a to ubráníš i s 1000 obránců.
No nevím, kdo na vás jezdí, u 6vlných útoků, co jsem viděl já, je obtížné udržet křídlo, natož střed, i když nepochybuji o tom, že v řadách "Jé, já si můžu koupit level" se najdou i méně schopní útočníci se šestou vlnou.

[4360455] milan7506 (CZ1) [CZ1] :: March 25, 2016, 6:31 a.m.
andokajn (CZ1) napsal(a):
Leafeon (CZ1) napsal(a):
andokajn (CZ1) napsal(a):
Já nějak nechápu, proč by neměl jít útok o 6 vlnách ubránit? Na naši alianci šli už 2 u kterých jsem byl, měl tam pomůcky od zbrojíře a obě dvě ubráněny se ztrátou kolem 600 vojáků (pravda, na nádvoří byl mrak obránců)
Nějak nevím, kdy se tu psalo, že by ubránit nešel, samozřejmě dostatečná početní převaha ubrání cokoliv, ale brání se těžko a pokud ta přesila na nádvoří není v řádech několika desetitisíců a velitel má drahokamy na nádvoří (což mají dost často), je to pro obránce prostě masakr, i když výhra.
Hmm nevím proč by tam muselo být několik desetitisíců, když zatím všechny útoky 6ti vlnové co jsem viděl, jdou ubránit když nejhůř, tak přes střed. Takže ti tam napochoduje 64*2*6 = 768 vojáků a to ubráníš i kdyby měli 90% bonus s několika tisícema, což dáš i sám. A to uvažuju útok z děsů apod. útok z něčeho jiného se dá bránit střed a křídlo a projde ti jich tam 384 a to ubráníš i s 1000 obránců.
Zapomínáš na bonusy na počet. Takže třeba včera u nás v ali dva útoky na jeden cíl,. Dopad 20 minut po sobě a jeden 5 vln a na středu 1060 útočníků a druhý 4 vlny 960 útočníků.

[4360506] gussepe (CZ1) [CZ1] :: March 25, 2016, 8:14 a.m.
andokajn (CZ1) napsal(a):
Leafeon (CZ1) napsal(a):
andokajn (CZ1) napsal(a):
Já nějak nechápu, proč by neměl jít útok o 6 vlnách ubránit? Na naši alianci šli už 2 u kterých jsem byl, měl tam pomůcky od zbrojíře a obě dvě ubráněny se ztrátou kolem 600 vojáků (pravda, na nádvoří byl mrak obránců)
Nějak nevím, kdy se tu psalo, že by ubránit nešel, samozřejmě dostatečná početní převaha ubrání cokoliv, ale brání se těžko a pokud ta přesila na nádvoří není v řádech několika desetitisíců a velitel má drahokamy na nádvoří (což mají dost často), je to pro obránce prostě masakr, i když výhra.
Hmm nevím proč by tam muselo být několik desetitisíců, když zatím všechny útoky 6ti vlnové co jsem viděl, jdou ubránit když nejhůř, tak přes střed. Takže ti tam napochoduje 64*2*6 = 768 vojáků a to ubráníš i kdyby měli 90% bonus s několika tisícema, což dáš i sám. A to uvažuju útok z děsů apod. útok z něčeho jiného se dá bránit střed a křídlo a projde ti jich tam 384 a to ubráníš i s 1000 obránců.

Až budeš legenda a budou na tebe moci jezdit s 6 vlnami, tak si povíme, jak budeš bránit s 1000 vojáků :D

[4360599] HanssCZ (CZ1) [CZ1] :: March 25, 2016, 9:42 a.m.
Vidím že se tu rozjela zajímavá debata :-).  Matematiku bych být váma vynechal, bavíme se o hře od GGS, teorie je jedna věc a praxe druhá. Ovšem krásně to podtrhuje to co jsem už psal, hráči se bojí že se začne zase jezdit na hráče a farmaření jim skončí. Je totiž vidět že někteří znají obranu jen teorie. Takže GGS díky, farmáři, vítejte v Empire :-D. 

[4360624] Prestonson (CZ1) [None] :: March 25, 2016, 10:17 a.m.
Albi70 (CZ1) napsal(a):
Opět k tomu co napsal Prenstonson nemám slov :)
Jen bych dodala, že pokud jsi to myslel tak, že by to tam dávali v podstatě ručně, tedy by nebylo nutné servery propojit, bylo by to hodně časově náročné - nehledě na to, že by opravdu hrozil vznik chyb, čemuž jsme se teď vyhnuli :)

Za reakce k bojům díky (mluvíte mi z duše :smiley:), předáme je! :)
O ručním zadávání tu nebyla řeč. a naprogramování automatické aktualizace dat by měl zvládnout i student. :D Možná to vypadá složitě, ale automatické odesílání reportů na předem daná umístění v přesně stanovených intervalech není složité (na podobném principu fungují např.poštovní automaty, i když ty posílají e-maily,ne jednoduchý údaj - objem takto posílaných dat na jeden server by byl zanedbatelný oproti e-mailu). Jistě existuje uložiště, kde GGS shromažďuje data z jednotlivých serverů, které je propojeno se všemi servery - servery by poslaly aktuální počet bodů na ono uložiště, tam by to bylo automaticky sečteno a odeslán součet zpět na každý server. Jediné, co je navíc oproti současnému systému, je posílání součtu zpět na servery v pravidelných intervalech.

P.S. Jakpak asi myslíte, že získávají data ze serverů v současnosti? Že by je opisovali ručně? >:)
Albi70 (CZ1) napsal(a):
Původně jsem to nechtěl prosáknout, ale donutila jsi mě :D - já o tom malinko vím, než jsem se osamostatnil, pracoval jsem pro jistou mezinárodní IT firmu >:)
Výborně můžeme se pobavit na odbornější rovině. :)

1) Jak tu někde bylo psáno, tak Empire běží na instancích. Konkrétně náš server má fyzický stroj na kterém běží instance CZ, SK (s tím si nejsem úplně jist), RU a ještě někoho, nevím kdo to psal, ale byly tuším 4. Tyto instance využívají jednu fyzickou databázi. Proto také problémy s prolínáním chatu a záznamy útoků od hráčů z "cizích" serverů. Server bude fyzicky umístěn pravděpodobně někde v Evropě kvůli latency. Teď mě tak napadá, že SK bude asi na jiném fyzickém serveru, u "nás" bude pravděpodobně UK. Slováci mají trochu jiné problémy než my. Krom těch globálních co mají všichni. Proto také třeba nedostali tu jednu kompenzaci, protože se rozdělovala podle serverů. Ale toto nám asi nikdo nepotvrdí.
2) Stejný princip bude fungovat pro zbytek světa. Server pro Latinskou Ameriku bude někde tam a také na něm poběží instance jednotlivých zemí.
3) Všechny tyto fyzické servery nejsou nikterak propojeny mezi sebou. Není k tomu důvod a jen by to způsobovalo problémy.
4) Centralizované úložiště, neboli datové kostky. Pravděpodobně takové místo GGS bude mít a jak říkáš stahují se tam data ze všech serverů a sumarizují se do statistický hodnotných informací. A ano technicky vzato, tento server by v pravidelném intervalu mohl předávat statistiky celkové slávy na ostatní servery potažmo do jejich databází ... Ale prakticky to rozhodně není žádoucí stav, aby statistické data byly na serveru hry. Proto mají datové kostky. Jakmile jednou tohle povolíš, příště povolíš něco dalšího a nakonec začne přes tento server téci hromada věcí a centralizované úložiště bude sloužit jako předavač. Prostě ne vše, co je technicky možné je i správné. ;)

Nyní k samotné automatické aktualizaci dat. Získat data z X instancí jednoho serveru je opravdu jednoduché a zvládne to i student. Instance mají společnou DB, tam není o čem. Ale v celosvětovém měřítku z výše uvedeného máme v zásadě jen dvě možnosti jak to udělat.
1) Vytvořit ve Flashy funkci, která prolinkuje všechny DB natvrdo. Jistě víš jaký to je ohromný nesmysl a amatérismus. Nehledě na to, že by se musely propojit servery křižmo ... No hnus.
2) Udělat z centralizovaného úložiště "pošťáka", který přeposílá informace všem serverům. Toto již jeden studentík neudělá. ;) Musel by vytvořit tabulku na všech serverech, tzn otravovat DB admina, neboť sám na to určitě nemá oprávnění. Tomu se to líbit nebude, protože je to naprosto nekoncepční řešení. Studentík by také musel mít přístup k datovým kostkám, kam ho nikdo z vedení nepustí. Firma jistě nestojí o únik informací v podobě globálních statistik, zisků, apod.. ;) A i kdyby tam přístup přesto vše dostal, tak musí udělat SQL job, který rozešle na všechny servery celkovou slávu za určité období. To znamená, že by musel alespoň částečně rozumět datovým kostkám.

Ve své podstatě to není technicky složité jak píšeš, ale má to spoustu "ale" a rozhodně si nemyslím, že by to byla práce pro studentíka a už vůbec ne, pro studentíka z GGS po tom co předvádějí při elementárních opravách. ;)

Proto plně chápu, že jim DB admin napsal jednoduchý job, který pošle mail na celosvětovou skupinu a jednotliví pracovníci na nonstop help desku nebo podobném oddělení to prostě jen zapíší na facebook. Jednoduché řešení bez kompromisů. ;)

A ano, také pracuji v IT na poměrně vysoké pozici a prošel jsem si několika mezinárodními firmami. Někdy to chce mít celkový nadhled a ne brát v potaz jen čistě technické řešení. Nic prostě není jen černo-bílé. :)

[4360993] milan7506 (CZ1) [CZ1] :: March 25, 2016, 1:55 p.m.
andokajn (CZ1) napsal(a):
Leafeon (CZ1) napsal(a):
andokajn (CZ1) napsal(a):
Já nějak nechápu, proč by neměl jít útok o 6 vlnách ubránit? Na naši alianci šli už 2 u kterých jsem byl, měl tam pomůcky od zbrojíře a obě dvě ubráněny se ztrátou kolem 600 vojáků (pravda, na nádvoří byl mrak obránců)
Nějak nevím, kdy se tu psalo, že by ubránit nešel, samozřejmě dostatečná početní převaha ubrání cokoliv, ale brání se těžko a pokud ta přesila na nádvoří není v řádech několika desetitisíců a velitel má drahokamy na nádvoří (což mají dost často), je to pro obránce prostě masakr, i když výhra.
Hmm nevím proč by tam muselo být několik desetitisíců, když zatím všechny útoky 6ti vlnové co jsem viděl, jdou ubránit když nejhůř, tak přes střed. Takže ti tam napochoduje 64*2*6 = 768 vojáků a to ubráníš i kdyby měli 90% bonus s několika tisícema, což dáš i sám. A to uvažuju útok z děsů apod. útok z něčeho jiného se dá bránit střed a křídlo a projde ti jich tam 384 a to ubráníš i s 1000 obránců.
Takže dnešní útok pro tebe. nějak mi nesedí tvých 768 vojáků na středu :-D 
https://ctrlv.cz/RC10
legenda 70/800

[4360998] Vlník Šakalí (CZ1) [CZ1] :: March 25, 2016, 2:01 p.m.
milan7506 (CZ1) napsal(a):
andokajn (CZ1) napsal(a):
Hmm nevím proč by tam muselo být několik desetitisíců, když zatím všechny útoky 6ti vlnové co jsem viděl, jdou ubránit když nejhůř, tak přes střed. Takže ti tam napochoduje 64*2*6 = 768 vojáků a to ubráníš i kdyby měli 90% bonus s několika tisícema, což dáš i sám. A to uvažuju útok z děsů apod. útok z něčeho jiného se dá bránit střed a křídlo a projde ti jich tam 384 a to ubráníš i s 1000 obránců.
Takže dnešní útok pro tebe. nějak mi nesedí tvých 768 vojáků na středu :-D 
https://ctrlv.cz/RC10
legenda 70/800
Tady bylo asi myšleno 768 vojáků, co proje po křídlech, když ten střed ubráníš. Nicméně ani to zdaleka nesedí. To co píše andokajn je bez jakéhokoliv dalšího bonusu, což se zas tak moc nevidí.

A jinak tohle je přesně to, o čem jsem psal na začátku, když na vás přijede takovýhle útok a nemá kdo nastavit obranu nebo nejsou k dispozici vhodné prostředky, má s tím co dělat celá průměrná aliance, natož jednotlivec. Ano, z akcí máme strašnou hromadu kotlíků, ale na tohle jsou obvykle potřeba bomby a těch taková zásoba není, zvlášť když třeba u nás se jezdí furt na ty samé hráče.

[4361050] Albi70 (CZ1) [CZ1] :: March 25, 2016, 2:52 p.m.
Prestonson (CZ1) napsal(a):

Výborně můžeme se pobavit na odbornější rovině. :)

1) Jak tu někde bylo psáno, tak Empire běží na instancích. Konkrétně náš server má fyzický stroj na kterém běží instance CZ, SK (s tím si nejsem úplně jist), RU a ještě někoho, nevím kdo to psal, ale byly tuším 4. Tyto instance využívají jednu fyzickou databázi. Proto také problémy s prolínáním chatu a záznamy útoků od hráčů z "cizích" serverů. Server bude fyzicky umístěn pravděpodobně někde v Evropě kvůli latency. Teď mě tak napadá, že SK bude asi na jiném fyzickém serveru, u "nás" bude pravděpodobně UK. Slováci mají trochu jiné problémy než my. Krom těch globálních co mají všichni. Proto také třeba nedostali tu jednu kompenzaci, protože se rozdělovala podle serverů. Ale toto nám asi nikdo nepotvrdí.
2) Stejný princip bude fungovat pro zbytek světa. Server pro Latinskou Ameriku bude někde tam a také na něm poběží instance jednotlivých zemí.
3) Všechny tyto fyzické servery nejsou nikterak propojeny mezi sebou. Není k tomu důvod a jen by to způsobovalo problémy.
4) Centralizované úložiště, neboli datové kostky. Pravděpodobně takové místo GGS bude mít a jak říkáš stahují se tam data ze všech serverů a sumarizují se do statistický hodnotných informací. A ano technicky vzato, tento server by v pravidelném intervalu mohl předávat statistiky celkové slávy na ostatní servery potažmo do jejich databází ... Ale prakticky to rozhodně není žádoucí stav, aby statistické data byly na serveru hry. Proto mají datové kostky. Jakmile jednou tohle povolíš, příště povolíš něco dalšího a nakonec začne přes tento server téci hromada věcí a centralizované úložiště bude sloužit jako předavač. Prostě ne vše, co je technicky možné je i správné. ;)

Nyní k samotné automatické aktualizaci dat. Získat data z X instancí jednoho serveru je opravdu jednoduché a zvládne to i student. Instance mají společnou DB, tam není o čem. Ale v celosvětovém měřítku z výše uvedeného máme v zásadě jen dvě možnosti jak to udělat.
1) Vytvořit ve Flashy funkci, která prolinkuje všechny DB natvrdo. Jistě víš jaký to je ohromný nesmysl a amatérismus. Nehledě na to, že by se musely propojit servery křižmo ... No hnus.
2) Udělat z centralizovaného úložiště "pošťáka", který přeposílá informace všem serverům. Toto již jeden studentík neudělá. ;) Musel by vytvořit tabulku na všech serverech, tzn otravovat DB admina, neboť sám na to určitě nemá oprávnění. Tomu se to líbit nebude, protože je to naprosto nekoncepční řešení. Studentík by také musel mít přístup k datovým kostkám, kam ho nikdo z vedení nepustí. Firma jistě nestojí o únik informací v podobě globálních statistik, zisků, apod.. ;) A i kdyby tam přístup přesto vše dostal, tak musí udělat SQL job, který rozešle na všechny servery celkovou slávu za určité období. To znamená, že by musel alespoň částečně rozumět datovým kostkám.

Ve své podstatě to není technicky složité jak píšeš, ale má to spoustu "ale" a rozhodně si nemyslím, že by to byla práce pro studentíka a už vůbec ne, pro studentíka z GGS po tom co předvádějí při elementárních opravách. ;)

Proto plně chápu, že jim DB admin napsal jednoduchý job, který pošle mail na celosvětovou skupinu a jednotliví pracovníci na nonstop help desku nebo podobném oddělení to prostě jen zapíší na facebook. Jednoduché řešení bez kompromisů. ;)

A ano, také pracuji v IT na poměrně vysoké pozici a prošel jsem si několika mezinárodními firmami. Někdy to chce mít celkový nadhled a ne brát v potaz jen čistě technické řešení. Nic prostě není jen černo-bílé. :)
Jak fungují servery GGE zhruba vím, i když přesně to nemá šanci zjistit nikdo z nás :D - fyzicky si myslím bude několik serverů rozmístěno (respektive prostor pronajat) po celém světě, i když já osobně si myslím, že většina evropských serverů jede na strojích umístěném v Německu. Myslím, že SK server běží na stejném serveru jako my, UA, RU a možná i HU a PL, jen zkrátka podělali při implementaci něco jiného (např při konverzi na jejich jazykovou verzi) proto odlišné problémy.
Řešení 1) zavhrhuji stejně jako ty, ohledně za 2) - Výraz student jsem použil se smajlíkem v narážce na "zkušenost" vývojářů GGS. A ano je to práce pro DB admina, pro kterého by to neměl být problém, ale co je důležité - jedná se o ojedinělou výjimku, nikoliv o běžný postup - podobná akce běží za dost dlouhou dobu jediná a ostatní něco podobného nevyžadují. Jistě uznáš, že vzhledem k současné situaci by to pomohlo zlepšit mínění hráčů, kteří jsou obecně dost nedůvěřiví.
V tom,  že současný vývojářský tým této hry pracuje s mnoha chybama s tebou naprosto souhlasím :s
Současné řešení je jednoduší pro GGS to je jednoznačné, ale rozhodně není jednodušší pro hráče, od kterých zbytečně vyžaduje dodatečné aktivity.
Asi se shodneme, že je to opět jen a jen o CRM a kvalitě vývojářského týmu, oboje podle mého názoru zasluhuje výrazné zlepšení.
Mezitím mě napadlo ještě další možné řešení, které by snad v GGS mohli bez problémů technicky zvládnout - místo FB poslat systémovou zprávu hráčům, stejně jako to dělají v případě jejich "jedinečných" nabídek, které chodí několikrát za den, úplně by stačilo poslat zprávu po dosažení každého stupně odměny, další pak po skončení s nickem a serverem vítěze - toto by mohl být přijatelný kompromis.