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Board: [650] La torre della ricerca - Idee, suggerimenti e modifiche
Topic: [313251] Alleanze e guerre: riflessioni e proposte

[-313251] DarkBetelgeuse (IT1) [IT1] :: July 12, 2016, 9:53 a.m.
Vorrei condividere con voi queste mie riflessioni e proposte relative al gioco

Alleanze

A cosa servono? Al momento direi assolutamente a nulla e questa è la prima cosa che non capisco; da che mondo è mondo tra alleati, in caso di guerra, ci si aiuta, gli eserciti vanno in supporto di altri eserciti sia in attacco che in difesa! Perché non darci questa possibilità?

Guerre

Potenzialmente qui le guerre sono infinite e ciò ha diverse conseguenze:

-        Ci si annoia

-        Non si ha mai un vero vincitore

-        Molte coalizioni non entrano in guerra perché non si sa per quanto si protrarrà.

E allora … perché non prevedere delle guerre a punti? Potrebbero essere le coalizioni stesse che, nel dichiarare una guerra, stabiliscono un punteggio raggiunto il quale la guerra si ferma in automatico e si è vincitori o si è sconfitti.

E sempre parlando di guerre, esse si potrebbero pensare sia tra singola coalizioni sia tra fazioni … Si potrebbe prevedere che, tramite una stone che tiene conto di un certo equilibrio tra i partecipanti, più coalizioni aderiscano ad una fazione piuttosto che ad un’altra per partecipare ad una maxiguerra che preveda, però, un certo punteggio arrivati al quale la war si stoppa in automatico.

Qualcuno potrà obiettare che, se in una fazione entrano coalizioni piccole e deboli, ci potrebbe essere equità nel numero dei player coinvolti ma non in termini di forze ma anche qui, con i dovuti script si può ovviare all’eventuale problema … basterebbe attribuire punteggi diversi in base alla forza della coalizione (se la coalizione più forte si scontra con una debolissima prenderà punti ma non come se si scontrasse con una coalizione di pari forza).

Sono solo delle idee ma credo che possano contribuire a migliorare ulteriormente questo gioco; ovviamente ci vuole la disponibilità degli scripter ma, chiedendo ad amici che scriptano altrove, non dovrebbero essere cose impropobinili :)

Grazie per l'attenzione





[4487878] iuve (IT1) [IT1] :: July 12, 2016, 9:55 a.m.
Ma a mio parere le guerre non annoiano, ci sono sempre colpi di scena, nuovi player che escono e arrivato, vittorie sconfitte. E per quanto riguardano le alleanza non è vero, posso fare un esempio personale, i miei alleati mi hanno ospitato a prendere l'avi della tempesta lo scorso mese ad esempio... solo perchè siamo alleati quindi non mi pare che il tuo post sia molto veritiero diciamo.

[4487882] mario il guidi (IT1) [None] :: July 12, 2016, 9:59 a.m.
Vorrei condividere con voi queste mie riflessioni e proposte relative al gioco

Alleanze

A cosa servono? Al momento direi assolutamente a nulla e questa è la prima cosa che non capisco


che dici scusa? ci si aiuta, ci si da consigli, cim si supporta, ci si invinao e scambiano risorse, e si fanno insieme gli eventi con tanti suggerimenti!






[4487884] DarkBetelgeuse (IT1) [IT1] :: July 12, 2016, 10:01 a.m.
I consigli e gli scambi di risorse mi pare si possano fare a prescindere dall'essere alleati, stessa cosa per gli eventi

[4487885] luna ros98 (IT1) [None] :: July 12, 2016, 10:02 a.m.
iuve (IT1) ha detto:
Ma a mio parere le guerre non annoiano, ci sono sempre colpi di scena, nuovi player che escono e arrivato, vittorie sconfitte. E per quanto riguardano le alleanza non è vero, posso fare un esempio personale, i miei alleati mi hanno ospitato a prendere l'avi della tempesta lo scorso mese ad esempio... solo perchè siamo alleati quindi non mi pare che il tuo post sia molto veritiero diciamo.
non sono assolutamente daccordo  con te iuve. se dici questo è perchè non hai riflettuto bene sulla proposta che risolverebbe diversi problemi esistenti in questo momento in game, e che forse te non hai vissuto direttamente. io approvo senzaltro la  proposta di darkbetelgeuse.

[4487889] iuve (IT1) [IT1] :: July 12, 2016, 10:07 a.m.
iuve (IT1) ha detto:
Ma a mio parere le guerre non annoiano, ci sono sempre colpi di scena, nuovi player che escono e arrivato, vittorie sconfitte. E per quanto riguardano le alleanza non è vero, posso fare un esempio personale, i miei alleati mi hanno ospitato a prendere l'avi della tempesta lo scorso mese ad esempio... solo perchè siamo alleati quindi non mi pare che il tuo post sia molto veritiero diciamo.
non sono assolutamente daccordo  con te iuve. se dici questo è perchè non hai riflettuto bene sulla proposta che risolverebbe diversi problemi esistenti in questo momento in game, e che forse te non hai vissuto direttamente. io approvo senzaltro la  proposta di darkbetelgeuse.
Ma presumo che posso non essere d'accordo.. credo. Se andassimo tutti d'accordo le guerre non ci sarebbero, ribastisco parere contrario

[4487892] DarkBetelgeuse (IT1) [IT1] :: July 12, 2016, 10:11 a.m.
Juve, ma tu fai le guerre perchè non vai d'accordo con altri o molto più semplicemente perchè questo è un gioco di strategia militare e prevede le guerre?

[4487896] mario il guidi (IT1) [None] :: July 12, 2016, 10:14 a.m.
scusami , ho sbagliato, anziche allenaza avevo capito coalizione.. sono daccordo con te allra, avevo capito male, sorry

:+1:  mario il guidi   :mrgreen:

[4487897] iuve (IT1) [IT1] :: July 12, 2016, 10:15 a.m.
Juve, ma tu fai le guerre perchè non vai d'accordo con altri o molto più semplicemente perchè questo è un gioco di strategia militare e prevede le guerre?
tutti e due

[4487899] DarkBetelgeuse (IT1) [IT1] :: July 12, 2016, 10:17 a.m.
Thx Mario :)

[4487919] ciscous (IT1) [IT1] :: July 12, 2016, 10:45 a.m.
Vorrei condividere con voi queste mie riflessioni e proposte relative al gioco

Alleanze

A cosa servono? Al momento direi assolutamente a nulla e questa è la prima cosa che non capisco; da che mondo è mondo tra alleati, in caso di guerra, ci si aiuta, gli eserciti vanno in supporto di altri eserciti sia in attacco che in difesa! Perché non darci questa possibilità?

Guerre

Potenzialmente qui le guerre sono infinite e ciò ha diverse conseguenze:

-        Ci si annoia

-        Non si ha mai un vero vincitore

-        Molte coalizioni non entrano in guerra perché non si sa per quanto si protrarrà.

E allora … perché non prevedere delle guerre a punti? Potrebbero essere le coalizioni stesse che, nel dichiarare una guerra, stabiliscono un punteggio raggiunto il quale la guerra si ferma in automatico e si è vincitori o si è sconfitti.

E sempre parlando di guerre, esse si potrebbero pensare sia tra singola coalizioni sia tra fazioni … Si potrebbe prevedere che, tramite una stone che tiene conto di un certo equilibrio tra i partecipanti, più coalizioni aderiscano ad una fazione piuttosto che ad un’altra per partecipare ad una maxiguerra che preveda, però, un certo punteggio arrivati al quale la war si stoppa in automatico.

Qualcuno potrà obiettare che, se in una fazione entrano coalizioni piccole e deboli, ci potrebbe essere equità nel numero dei player coinvolti ma non in termini di forze ma anche qui, con i dovuti script si può ovviare all’eventuale problema … basterebbe attribuire punteggi diversi in base alla forza della coalizione (se la coalizione più forte si scontra con una debolissima prenderà punti ma non come se si scontrasse con una coalizione di pari forza).

Sono solo delle idee ma credo che possano contribuire a migliorare ulteriormente questo gioco; ovviamente ci vuole la disponibilità degli scripter ma, chiedendo ad amici che scriptano altrove, non dovrebbero essere cose impropobinili :)

Grazie per l'attenzione

In linea di massima l'idea non è male... quel che mi preoccupa è come la ggs la metterebbe in pratica XD


[4487934] Cris94 (IT1) (Bannato) [IT1] :: July 12, 2016, 11:12 a.m.
per me l'idea e' molto bella sopratutto xk come dice  darkbete le guerre possono durare anche all'infinito per come e' cambiato il gioco adesso ....quindi e' inutile farla se alla fine non ci sono ne vincitori ne sconfitti ...
io butto li un altra cosa invece....
una classifica di guerra  oltre alle varie classifiche potenza coa ,onore e punti potere....
con le vittorie / sconfitte di guerra  in base non so a un tot. di  soldati uccisi durante uno scontro che in base a quella si determina il vincitore/sconfitto ( quando scatta una guerra esce automaticamente  un tot soldati da uccidere in base alla potenza delle coa , cosi le coa piccole possono anche loro competere e non sempre subire.....e nelle classifiche  sarebbe bello rimanessero ogni guerra  i nomi delle due coa che guerreggiano  cosi lo sanno tutti con chi vengono fatte... onde evitare anche coa ghost truppate apposta anche per sta cosa :) ))
o altri criteri che si possono decidere( forza con le idee!!!!)  o a punti come dice sempre darkbete.. 
sarebbe interessante anche una classifica/torneo ( magari con premi) per le coa con maggior punti in guerra per far ritornare il gioco come era un tempo e non eventi eventi eventi .... per me sottolineo per me.... e' più divertente giocare con gli altri player piuttosto che fare nomadi stranieri e invogliare i giocatori a "guerreggiare" anche in modo amichevole con dei premi secondo me sarebbe un idea :)
ovviamente e' da studiarla bene prima di fare una cosa del genere :) 

[4487951] ussaro alato (IT1) [IT1] :: July 12, 2016, 11:30 a.m.
per me l'idea e' molto bella sopratutto xk come dice  darkbete le guerre possono durare anche all'infinito per come e' cambiato il gioco adesso ....quindi e' inutile farla se alla fine non ci sono ne vincitori ne sconfitti ...
io butto li un altra cosa invece....
una classifica di guerra  oltre alle varie classifiche potenza coa ,onore e punti potere....
con le vittorie / sconfitte di guerra  in base non so a un tot. di  soldati uccisi durante uno scontro che in base a quella si determina il vincitore/sconfitto ( quando scatta una guerra esce automaticamente  un tot soldati da uccidere in base alla potenza delle coa , cosi le coa piccole possono anche loro competere e non sempre subire.....e nelle classifiche  sarebbe bello rimanessero ogni guerra  i nomi delle due coa che guerreggiano  cosi lo sanno tutti con chi vengono fatte... onde evitare anche coa ghost truppate apposta anche per sta cosa :) ))
o altri criteri che si possono decidere( forza con le idee!!!!)  o a punti come dice sempre darkbete.. 
sarebbe interessante anche una classifica/torneo ( magari con premi) per le coa con maggior punti in guerra per far ritornare il gioco come era un tempo e non eventi eventi eventi .... per me sottolineo per me.... e' più divertente giocare con gli altri player piuttosto che fare nomadi stranieri e invogliare i giocatori a "guerreggiare" anche in modo amichevole con dei premi secondo me sarebbe un idea :)
ovviamente e' da studiarla bene prima di fare una cosa del genere :) 
ottima idea
così anche coa grandi e piccole possono partecipare!

OTTIMA,  è la miglior proposta dell' anno 

[4487955] DarkBetelgeuse (IT1) [IT1] :: July 12, 2016, 11:35 a.m.
Interessante l'idea del numero di soldati uccisi che potrebbero essere utilizzati come punti, così come condivido pienamente che qualunque sia la modalità con cui si attribuisce il punteggio per vincere sia tarata sulla potenza della coa :)
Anche l'idea dei nomi delle coalizioni che partecipano ad una guerra, con tanto di leggibilità relativa a chi vince o perde, è molto carina!
Potremmo sempre aspettare e vedere altri pareri e poi organizzare un "gruppo di studio" per svilupparle, sempre che la GGS sia dell'idea di abbracciare queste proposte


[4487956] DarkBetelgeuse (IT1) [IT1] :: July 12, 2016, 11:36 a.m.
Wow Ussaro alato questo conferma che è importante condividere ciò che si pensa e da idea nasce idea :)

[4487967] Cris94 (IT1) (Bannato) [IT1] :: July 12, 2016, 11:53 a.m.
faccio un esempio di quello che ho scritto sopra cosi rendo piu l'idea...
prendo due coalizioni a caso ... uso la coa di ussaro e darkbete per l'esempio :)

dark astrich( potenza 19.180.000)    amore e guerra (potenza 7.140.000)
appena scatta la guerra escono in automatico generati dal pc  in base alla potenza i  soldati da uccidere 
per gli astrich 500 mila soldati da distruggere ai amore e guerra ( attacco/difesa senza distinzione)
per amore e guerra 200 mila soldati da distruggere ai astrich ( attacco/Difesa senza distinzione)
astrich hanno più del doppio della potenza quindi più del doppio di uccisioni devono fare per vincere .. vince chi arriva arriva primo al limite da raggiungere
ovviamente i morti li tiene segnati il computer e appena uno arriva la  guerra si blocca
sulla classifica coalizione in guerra ci sara scritto cosi
12/07/2016 astrich vs amore e guerra ( data di conclusione, chi ha vinto e i dati dei soldati uccisi)
si fa un torneo ogni tanto con totale di queste vittorie con premi per le coa che vincono di piu  .... magari che duri una settimana che ne so 
cosi rende di piu l'idea quello che ho in mente xD
ehehehhe

[4487971] DarkBetelgeuse (IT1) [IT1] :: July 12, 2016, 11:57 a.m.
Hai reso benissimo xx :)

[4487974] ussaro alato (IT1) [IT1] :: July 12, 2016, 11:59 a.m.
Wow Ussaro alato questo conferma che è importante condividere ciò che si pensa e da idea nasce idea :)
Le idee vanno sempre difese e preservate ;)

[4487977] ciscous (IT1) [IT1] :: July 12, 2016, 12:01 p.m.
mmmm non si può solo stabilire un punteggio sui soldati morti... devono contare pure le porte aperte, altrimenti 1 apre tutto e vince la guerra  :D

per essere ben equilibrati secondo me si dovrebbero dare punteggi ad alcuni "eventi di guerra"
un tot per soldati uccisi
un tot per battaglie vinte (sia difesa che attacco)
un tot per onore vinto
ecc...ecc...


e sono contrario al torneo... ci sono già troppi eventi, basta dare qualche premio al raggiungimento di tot punti in guerra, poi ogni coa lo raggiungerà in tempi diversi.

[4487981] DarkBetelgeuse (IT1) [IT1] :: July 12, 2016, 12:04 p.m.
Ahaha giusta osservazione ciscous